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近日,工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局等五部门联合发布《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》,计划提出至2026年,我国虚拟现实产业的规模超过3500亿元,虚拟现实终端销量超过2500万台,培育100家具有较强创新能力和行业影响力的骨干企业。同时,要打造10个具有区域影响力、引领虚拟现实生态发展的集聚区,建成10个产业公共服务平台。计划中强调“融合应用”为推动重点,提出要支持虚拟现实内容的多元化与规模化应用落地。
虚拟现实技术(简称VR),本质上是通过计算机技术,构建一个可交互的虚拟世界。概念最早可追溯到1929年,而在1956年美国摄影师Morton Heilig发明了世界上第一台VR设备: Sensorama,拥有3D立体声、3D显示、震动座椅、风扇(模拟风吹)以及气味生成器。
进入21世纪,得益于硬件性能的飞跃性提升,通过高性能的计算平台与VR头显相结合,能够确保稳定输出最高水准的显示效果。同时以高性能硬件为创作基础,也使得内容提供者能够摆脱制约,尽情地挥洒创意。
现如今VR技术在设计,教育,医疗等等行业蓬勃发展,并拓展出越来越多应用场景:设计视觉化,VR全景教学,医疗康复训练等等。其中发展最为迅速的就是线下游戏娱乐,玩家戴上头显,背上VR GO背包,配合定制化游戏仿真武器配件,获得最沉浸最震撼的游戏体验,让人仿佛置身于枪林弹雨的战场上浴血奋战。
全新一代ZOTAC VR GO 4.0 背包电脑正式上线,搭载A4500专业显卡,Intel 11代 i7处理器,是目前市面上性能最高的背负式PC。新一代供电方案,适配市面上主流VR头显品牌的最新产品使用要求,尽情享受游戏,电影,模拟环境或各种虚拟探险带来的超逼真世界,想象无限,世界无限。
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