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六、温度与功耗测试
显卡功耗测试使用的是NVIDIA提供的PCAT工具,可以精确测量显卡PCIe与外接电源接口的实际功率。
但目前MTT S80显卡 在WIndows下跑不了Furmark,目前观测到GPU负载最高的是Unigine Valley,但GPU负载也就90%左右。
此外,MTT S80暂时还没提供功耗控制功能,所以目前待机时GPU频率降不下去,导致待机功耗非常高。
此功能还在测试中,未来会增加到显卡上,实现不同应用场景下的功耗状态切换。
负载时摩尔线程MTT S80的平均功耗是210.5W,而峰值功耗240.4W,待机时的平均功耗则是114.6W, 这待机是绝对有问题的,负载时显卡温度不过57℃,温度非常低,当然此时GPU没有满载,而待机温度则是44℃。
七、兼容性有待提升未来可期
摩尔线程MTT 80显卡的硬件是没有问题的,从理论测试来看,显卡的像素填充率和纹理填充率远高于RTX 3060,单精度浮点算力和显存带宽也比RTX 3060更高,也是目前唯一的PCIe 5.0显卡,可以提供远超现在主流显卡的接口带宽,显卡的多媒体引擎现在也可以提供最高8K 30fps视频解码,“春晓”GPU的实力确实过硬。
但现在显卡的驱动还不成熟,整体还有待优化,实际游戏中的表现和中高端GPU还有差距,现在的驱动还没发挥出GPU一半的实力,所以驱动方面的改进是目前摩尔线程首要工作,当然更重要的是对游戏的适配性。
从我们的测试来看,MTT 80对DX9的游戏基本都能运行,但不在适配名单内的游戏运行起来可能会有贴图错误,而DX10、DX11、DX12的游戏目前问题比较多,所以显卡驱动目前最优先的是游戏的兼容性。
目前显卡已经支持超过60款游戏的运行,随着未来驱动的改善,游戏支持数量会增加得与来越快。
显卡的多媒体引擎是支持持AV1、H.265、H.264等主流格式的编码或解码,最高支持到8K分辨率的视频,现在已经兼容主流视频应用和浏览器调用MTT S80进行硬件解码,我们实际测试它可以流畅播放8K@30Hz的H.265视频。
当然了编码方面现在还得软件适配才行,现在摩尔线程已经在和剪映合作,估计很快就会提供对应的适配。
“春晓”GPU内是有128个张量计算核心的,可应用在AI训练方面,比如摩尔线程未来会上线MT马良AIGC平台。
它是一个AI作画工具,在发布会上他们也实际展示过,可支持中英文代码生成图片、简笔画创作、图片超分等功能,创作者可以根据自己的需求生成插画,是一个非常方便的AI实际应用,未来还会有更多AI应用会适配摩尔线程的MUSA架构。
总的来说,摩尔线程MTT 80硬实力是有的,两年就做出这种性能的GPU出来摩尔线程的努力和实力值得肯定,但目前驱动还远没到理想状态,还有很大提升空间,可以期待它未来驱动优化好后的表现。
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