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腾讯财报公布7月未成年人游戏时长 占本土市场总时长比例仅0.7%
2022-11-17 10:54:07  作者:cici 编辑:cici     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

11月16日,腾讯公布2022年第三季度业绩。在游戏业务板块,腾讯游戏三季度收入为429亿元。其中,腾讯本土市场游戏收入为312亿元,同比下跌7%;国际市场市场收入117亿元,同比增长3%。

此次财报,腾讯表示公司执行了全球领先的未成年人保护计划,已全面符合中国的法规要求,并营造了更为健康的行业环境。此外,腾讯再次披露未成年人游戏相关数据,称2022年7月其未成年人游戏时长同比大幅下降92%,占本土市场总游戏时长比例仅0.7%。

腾讯在财报中表示,在严格落实国家未成年人游戏防沉迷措施一周年后,今年9月腾讯本土市场成年用户游戏时长及日活跃账户数均实现同比增长。此外,今年8月由腾讯旗下国际业务品牌Level Infinite发行的《幻塔国际版》(Tower of Fantasy)取得佳绩,三季度该游戏在日本市场同品类中流水排名首位,在美国市场同品类中流水排名第二,带动腾讯游戏在该季度的国际市场收入实现逆势增长。

本土市场表现稳健 成年用户游戏时长及日活跃增长

在宏观经济等因素影响下,今年第三季度中国游戏市场延续二季度的下降趋势。根据中国音像与数字出版协会游戏工委与中国游戏产业研究院发的《2022年第三季度(7—9月)游戏产业报告》显示,今年三季度中国游戏市场实际销售收入597.03亿元,同比、环比分别下降19.13%和12.61%。

报告认为,受宏观经济等因素影响,今年三季度国内游戏市场的活跃用户、活跃时长较去年同期大幅减少,用户付费能力减弱。另外,三季度新游表现不如去年同期,同时长线产品流水出现滑落。

尽管腾讯第三季度本土市场收入同比下降7%,但这一数字仍优于市场整体水平。腾讯在财报中表示,《重返帝国》《英雄联盟电竞经理》和《英雄联盟手游》等产品表现出色。随着“830新政”落实一周年后,今年9月腾讯的电脑游戏及手游成年用户日活跃账户总数实现同比双位数增长,电脑游戏及手游成年用户总使用时长实现同比单位数增长,显示公司已基本消化未成年人保护措施带来的影响。

《幻塔国际版》表现出色 国际市场收入逆势增长

在国际市场方面,受海外疫情限制措施放松影响,以及消费者减少游戏支出,全球游戏市场仍处于萎缩阶段。据第三方研究机构Sensor Tower的统计,今年第三季度全球手游收入同比下降12.7%,跌幅较今年上半年的6.6%进一步扩大。

但凭借着游戏新品的上线,腾讯游戏的国际市场收入在第三季度实现同比增长。其中,由完美世界 Hotta 工作室研发、腾讯旗下国际业务品牌 Level Infinite 发行的《幻塔国际版》在今年8月上线海外多个国家和地区,游戏上线当天即登顶36个国家和地区iOS下载榜,并在122个国家和地区iOS游戏下载榜进入Top 10。

在2021年12月正式成立的Level Infinite发展迅速 ,旗下游戏已涵盖动作、冒险、战术竞技、MOBA、开放世界等多个游戏品类,今年8月至10月期间Level Infinite已先后在德国科隆国际游戏展、东京电玩展和泰国电玩展亮相。其中在德国科隆国际游戏展上,由腾讯旗下Funcom与Outsider工作室打造的《重金属:地狱歌手》摘得“最佳动作游戏”与“最期待 PC 游戏”双重大奖; 由腾讯旗下Fatshark工作室研发的《战锤 40K:暗潮》获得“最佳多人游戏”。

 

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