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《冲突世界》DX10特性展示
2007-07-24 16:19:12  出处:快科技 作者:上方文Q 编辑:上方文Q     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

《冲突世界》(World in Conflict)来自瑞典游戏开发商Massive Entertainment,是一款采用DX10技术的RTS即时战略大作,年度最值得期待的PC游戏之一,同时还会登陆Xbox 360。该游戏目前正在进行最后阶段的开发,预计9月份正式发布。

Massive创始人兼总裁Martin Walfisz近日介绍了《冲突世界》的几个DX10特性,以及一种创新的游戏方式。

《冲突世界》DX10特性展示

1、地面破坏(Ground Deformation):游戏中的地面并非是单纯的贴图。无论是草地还是积雪,坦克碾过、士兵走过、炸弹爆炸后都会有破坏效果。玩家可以甚至利用爆炸后的弹坑,制定新的游戏策略。

《冲突世界》DX10特性展示

《冲突世界》DX10特性展示

2、软粒子(Soft Particles):游戏里的烟雾可以对周围的变化作出反应,比如碰到建筑物的时候会被阻挡,直升机飞过的时候也会被吹散。

《冲突世界》DX10特性展示

《冲突世界》DX10特性展示

3、全局云阴影(Global Cloud Shadows):天空中漂浮的云彩也不再是简单的贴图,而是会在经过太阳的时候投射下变化的阴影。

《冲突世界》DX10特性展示

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4、体积照明(Volumetric Light):太阳光的照射会与烟雾、云彩交互,结合出真实的光照效果,立体感十足。

《冲突世界》DX10特性展示

《冲突世界》DX10特性展示

5、双屏操作(Dual Screen):任天堂掌机DS、DSL最大的乐趣之一就是双屏操作,《冲突世界》也可以。玩家可以在一个屏幕上进行战斗,另一个屏幕则专门用来显示地图,从而免去了来回切换的麻烦,提高游戏效率。

《冲突世界》DX10特性展示

《冲突世界》DX10特性展示


视频本地下载地址:
http://file9.mydrivers.com/newsothers/Video/WorldInConflict_DX10Features_Trailer.zip

 

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