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Epic Games的副总裁Mark Rein今天给媒体发了一封邮件:“早上我们收到了Silicon Knights的起诉,我们相信指控是毫无根据的,我们会坚定地予以反击。我很想告诉你们更详尽的信息,但是律师告诉我们此时应该保持沉默,把话留在法庭上说。”
起诉者Silicon Knights购买了Unreal Engine 3的授权用以开发Xbox360游戏《Too Human》,而著名的UE3是由Epic Games开发的。Silicon Knights将Epic Games起诉至北卡罗来纳州联邦地方法院,要求由陪审团来评判Epic Games有关Unreal Engine 3的违约问题。
主要指控
起诉书最开始说道:“Epic不但没有给Silicon Knights和其他UE3授权用户提供支持,而且还把引擎授权费用滥用在自己的游戏开发和宣传上,同时还阻挠Silicon Knights和其他人开发自己的视频游戏。”
然后就开始指出Epic违反合约的内容,主要是有关UE3的一个Xbox360版本代码的发布问题。Epic的授权书承诺会在开发包发布之后的6个月内提供引擎的一个功能版本。
Silicon Knights说:“最终Xbox360版本的开发包在2005年9月发布,也就是说Epic发布这个功能引擎的日期最迟不应该超过2006年3月。然而,Epic直到2006年11月才给Silicon Knights(SK)提供这个版本,而且这时候也没有提供任何有关该版本的指导和说明。”
Epic自己的游戏优先进行?
另一个集中指控的主要问题是Epic在引擎开发期间同步制作自己的游戏。起诉书说:“很多购买了引擎授权的用户(也包括Silicon Knights)本应该得到技术支持,但Epic却忙着完成并推广自己的游戏:《虚幻竞技场2007》和《战争机器》。Epic夸下海口提供给SK的技术支持……在Epic日益接近他们的游戏发布日期的同时,却给SK造成了日益复杂的麻烦。为了推托协议中的责任,Epic搪塞SK说那些支持、Mod以及对引擎的增强——所有这些本应该是引擎的功能——都是游戏特定的,而非引擎级别的功能。这样Epic就不必为授权用户(包括SK)提供这方面的支持。”
Silicon Knights 现在在做自己的引擎
“Epic的做法导致了SK的游戏开发进度延迟和成本增加,而无法正常工作的引擎也迫使SK在2006年5月开始写自己的游戏引擎。开展这项艰巨的任务是为了避免被Epic的协议给套牢了。”
控诉的最后又补充说:“SK被迫要选择是否继续等待Epic提供引擎。按照协议,SK甚至被捆绑在Epic什么功能度没有的引擎上了。到了2006年5月,引擎已经推迟了2个月,为了避免Too Human因为没有可用的引擎而被消磨掉,我们不得不决定开发自己的引擎(Silicon Knights Engine)。”
Silicon Knights 的要求
最后SK要求这几项裁决:
1、Epic和SK之间的授权协议一笔勾销。
2、SK对授权协议中的任何条款都不在负有义务。
3、SK不再约束使用UE3来开发现在和将来的游戏。
4、SK可以不受限制地修改引擎。
5、SK不需要对任何人透露对引擎所做的修改,包括Epic。
6、对于Epic和/或任何共同拥有引擎授权的合作伙伴,SK不负有任何费用和义务。
7、SK开发的游戏引擎与UE3没有任何关联,因此完全归SK所有;
或者:SK开发的游戏引擎应被视为在协议条款下对引擎的“增强”,因此SK并未违反协议。
8、在有关Silicon Knights Engine的事宜中,SK对Epic不负有债务、责任。
SK的控诉最后要求法庭评估SK上面所说的损失并宣判予以弥补,“为了弥补Epic的上述那些过错,它必须交出来所有通过《战争机器》所得的利益和好处。”
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