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Theinq报道,对DX10版《World In Conflict》(世界冲突)的测试显示,DX10这种额外的图形功能现在基本上无用。
经过对比测试DX10和DX9路径,进行这项测试的EliteBastards网站得出结论:”我们有点失望地看到另一个包含的DirectX 10功能游戏中,DirectX 10图形技术没有带来画面或者性能上的提升。“
DirectX 10应该是更有效率的API,但是《World In Conflict》(世界冲突)的DirectX 10模式,却以低下的性能带来毫无区别的图形效果。《World In Conflict》(世界冲突)的DirectX 10模式性能之低,以至于测试者不得不加入我们许久不见的1024x768分辨率。
GeForce 8800 GTS 640MB在1024x768 noAA noAF情况下,测试平均帧数达到31FPS。这是DX10显卡在DX10游戏当中"辛辛苦苦"的一个标志。这一代的DX10图形卡的"马力"不足以驱动这一代的DX10游戏。当然这种情况似乎在低端DX10显卡上更加严重,GeForce 8600GT平均帧数为13FPS,仅比Radeon 2600XT高出3帧。
我们一直批评缺乏像样的游戏来利用目前的DX10显卡和硬件。而现在《世界冲突》是不太可能成为黄金时间的黄金游戏了,我们对《世界冲突》的希望也可以降低了。
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