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低端DX10显卡一点都玩不转DX10游戏
2007-07-13 17:52:53  出处:快科技 作者:D3D 编辑:D3D     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

从2006年11月NVIDIA发布首款DX10显卡-Geforce8800系列,到2007年6月NVIDIA和ATI先后推出针对入门级市场的Geforce8400GS和Radeon HD 2400系列;而支持DX10的微软Vista操作系统也刚刚好发布大半年,显卡厂商似乎只用了半年时间就完成了DX10产品线的扩充。

Geforce8400GS和Radeon HD 2400系列都是针对60美金附近的市场, 也就是人民币500元附近的市场,对于国内来说, 这是相当关键的价位。虽然Geforce8400GS和Radeon HD 2400系列都支持DX10,但是它们的光芒都是来源于对HD高清视频的硬解压上面。到底是在低端入门级产品来说,DX10更为重要还是高清视频重要?我们先来看看。

8400GS芯片代号G86-213,细心的读者从芯片代号就能知道8400GS跟8500GT一定很有关系,G86-213里面的3代表同时支持HDMI和HDCP,高清HD视频播放两大障碍从芯片级上得到解除。G86-213虽然仅仅支持64bit显存位宽,但是它仍然拥有16个SP流处理单元,这跟8500GT规格看齐,8400GS支持GDDR1、GDDR2和GDDR3显存,厂商可以自行发挥。

8400GS硬件支持DirectX10.0,这是目前Geforce8系列的最入门级产品。8400GS最大亮点不仅仅是起前瞻性的DX10性能,而是最新的第二代视频处理引擎,专门加入了针对H.264视频加速的的BSP引擎。BSP就是专门为H.264 CAVLC和CABAC bitstream解码而设计的处理器。在高码率的H.264视频中,尤其是采用CABAC的H.264的视频中,往往有超过一半的负载都在于对bitstream的处理上。BSP将这部分的处理从CPU转移到了GPU中,加上新设计的VP处理其余部分,整个视频解码完全由GPU来完成,从而使得CPU占用率大大降低。这已经完全覆盖了H.264的解码过程。8400GS发布在HD 2000系列之前,因而也成为业界首个入门级H.264全硬件解码方案。

在HD高清视频支持方面,ATI的HD 2000系列可谓后起之秀。Radeon HD 2600和HD 2400均支持UVD,但是UVD对于RV610来说意义更为重大,这是AMD让HD概念贯穿到入门级的体现。UVD全称通用视频解码器(Universal Video Decoder,UVD),配合ATI AVIVO HD可以做到全过程的H.264和VC-1硬件解码,并将将显卡的视频码率处理能力从25Mbps提高到40Mbps,完全满足蓝光和HD DVD的高清需求。

AMD的Radeon HD2000系列整合了一个5.1 HD Audio控制器,只要安装了驱动,板载在主板上的codec例如Realtek的ALC883就能通过南北桥,再通过PCIE总线将声音传到Radeon HD2000上面,显卡再将DVI信号和AUDIO信号合成在一起,最后从一个DVI接口输出,因为HD 2000的其中一个DVI接口同时有图像和声音了,我们可以形象的将这个DVI接口称为”Audio DVI“ ,既然有了Audio DVI,一切都好办,AMD只要给HD 2000显卡配置一个专用的DVI转HDMI接口就能做到--一线通了。

完全硬件解码是什么概念,哪怕是一颗单核心的处理器搭配Radeon HD 2400或者Geforce8400GS显卡,播放HD高清视频,CPU占用率持续维持在10%甚至更低的水平;而对于没有完全硬件解压的显卡。例如Geforce8800系列或者HD 2900系列,即使搭配Core 2 Duo处理器播放同一段HD高清视频片断的时候,CPU仍然会达到30%。

NVIDIA和AMD的入门级DX10现在在高清视频回放方面可谓发出万丈光芒。显然,入门级的DX10显卡HD高清部分掩盖了其DX10这革命性的API,那么入门级别DX10显卡 3D性能到底能不能引起用户的注意?

趋势——DirectX 10游戏画质更接近真实

低端DX10显卡一点都玩不转DX10游戏

DirectX 10中引入了Shader Model 4.0的概念,在SM4.0中,无论是vertex还是pixel指令,最大指令长度相当于Shader Modle 3.0的128倍(64K),越长越复杂的指令可以产生越真实的画面,Shader Modle 4.0的寄存器也激增到4096个,Constant寄存器采用16x4096阵列。input寄存器采用16/32规格等,上述指标都比以前的DirectX有明显的改进。Shader Modle 4.0允许程序员在渲染物体时使用128个纹理,而DirectX 9只提供4/16规格,更多的纹理意味着物体表面精度更真实,游戏开发者拥有更广泛的选择。下我们来看DirectX 10游戏画质究竟如何!

低端DX10显卡一点都玩不转DX10游戏
DirectX 10、DirectX 9画面对比

低端DX10显卡一点都玩不转DX10游戏
DirectX 10、DirectX 9画面对比

从上面DirectX 10、DirectX 9画面对比可看出DirectX10显然更接近真实,那么想体验真实需要什么配置呢?

DirectX 10游戏对显卡提出了前多未有的高要求

低端DX10显卡一点都玩不转DX10游戏

从上面的测试成绩可看出,想完美体验DirectX 10游戏,搭建一个8800 ULTRA SLI平台是非常有必要的。下面我们再来看看入门级DirectX 10显卡在DirectX 10游戏中的表现。

入门级DirectX 10显卡运行DirectX 10游戏犹如放“幻灯片”

低端DX10显卡一点都玩不转DX10游戏

从上面的测试成绩可看出,即便是在E6300这样的高配置下,2400中的最高规格产品2400XT仍然无法在比较低的分辨率下流畅运行DX10游戏,只有几帧的成绩真的犹如播放“幻灯片”。同样8400GS也无法在低分辨率下流畅运行DX10游戏。尽管这不能代表全部,而且目前DX10游戏还非常少,但从这里我们已经可以大体了解想流畅运行DX10游戏,估计2400系列、8400GS系列是完全没有机会了。所以我们完全可以忽略2400、8400GS这些型号显卡的DX10性能。或者从某角度来说,8400GS、2400XT这样的显卡其实就是DX9显卡。那么作为DX9显卡,2400XT、8400GS合格么?

4XX元显卡DirectX 9游戏性能比拼——7300GT高频版独大

低端DX10显卡一点都玩不转DX10游戏

从上面的测试成绩可以看出,高频7300GT显卡在多数DirectX 9游戏中表现完全超越了入门级的DirectX 10显卡,所以面对DirectX 9游戏,8400GS、2400XT这样的入门级DirectX 10显卡表现欠佳,相比之下,高频7300GT则要强悍的多!当然规格更高一些的7600GS高频版性能要比同频7300GT更出色!

总结 如果你只是想选择一款显卡组建高清平台,那么支持硬件高清解码的8400GS、2400系列是个不错的选择;如果你打算购买一款入门级DX10显卡,想体验DX10游戏的魅力,那8400GS、2400XT这样的显卡根本不是你应该考虑的目标,想完美体验DX10游戏,目前只能选择价格数千元的顶级显卡;如果你注重游戏性能,而又准备选择一款入门级显卡的话,那笔者还是建议选择7300GT高频版这样的显卡。

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