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随着用户使用需求的增加,是否支持4K高分辨率已成为许多游戏、网络视频、设计创作所绕不开的选项,而电脑硬件的迭代更新让4K及以上分辨率不再是一种奢望,而是一种可供选择的设置选项。
目前PC游戏和网络视频常用的4K为3840x2160像素分辨率,也是常见4K显示器所支持的最高的分辨率尺寸。原生4K分辨率即需要在4K显示器上观看4K视频或进行游戏,所显示的图像为原生的、基本没有被压缩过的图像。
对比1080P,4K分辨率能带来什么?
目前4K应用最为常见的是视频领域。用户在视频平台中浏览视频时,经常会看到4K/8K的分辨率选项或是视频标签。即便自己的显示器是1080P或是2K,用户依旧能点开这些4K或是8K视频,且能明显感觉到在切换更高分辨率之后,视频的画面变得更加清晰。
低分辨率的显示器比如1080P,也能接收显卡的4K输出信号,但由于显示器的限制,最后输出的画面实际上是经过“压缩”过的图像,因为锐度提高和对4K色彩的还原,会感觉相比1080P更清晰,但跟原生4K画质相比依旧存在不可逾越的差距,想得到4K原生画质还需要搭配4K的显示器。
对于游戏玩家而言,高分辨率能够让游戏中的模型和贴图更加精致,整体给人一种焕然一新的感觉。
玩家在游戏中看到的很多模型,其精度远比玩家游玩时看到的要细致得多,比如游戏场景内,角落里一个不起眼的盒子,能够放大到足以清晰看到上面的纹路,但在低分辨率下我们会误以为模型很粗糙,甚至有些因为不起眼而直接无视。
对比1080P,4K分辨率下的贴图模型更加细致,细节也更加丰富,玩家甚至会感觉画面精细程度跟现实几乎无异,这便是游戏设计师所追求沉浸式游戏体验。
4K使用的门槛在哪里?
4K视频在生成的时候就已经完成编码,观众所要做的就是使用播放器进行分离、解码以及渲染。通常视频在24帧以上,肉眼就会感觉到十分流畅,因此其码率和帧数基本都是固定的。
即便如此,观看4K视频也需要强力的硬件水平来支撑,比如CPU处理能力、内存空间大小以及显卡渲染能力,否则就会出现卡顿、无法响应甚至崩溃的现象。
与视频不同,4K游戏的门槛相比要更高。
由于视频在编码时采用的是连续固定的动态帧,加入了动态模糊,每一帧的画面都不同,只需二十几帧就会感觉到流畅。游戏采用的则是通过显卡对静态画面进行一帧一帧的实时计算和输出,在渲染比较复杂的场景时还会出现掉帧的现象,为了使整体画面尽可能流畅,因此通常都是保证渲染出来的帧数越高越好。
目前市面上常见的网络游戏,像英雄联盟、CSGO等,其对场景和贴图的要求不高,有些不需要使用高端的显卡也能在高分辨率下开启4K运行。
对于一些3A游戏大作,像《赛博朋克2077》,《荒野大镖客:救赎》等等,为了增加游戏的沉浸感,营造类似于现实的画面,其对光影和贴图的质量要求较高,需要更高级的显卡才能保证游戏运行的流畅性,如果想在真实光线追踪环境下体验游戏,对显卡的要求还会更加苛刻。
总之,显卡决定游戏帧数的下限,显卡性能不足则会经常出现卡顿掉帧的情况,需要进行升级。
有必要升级4K配置吗?
显示分辨率也遵循“由奢入俭难”的道理,习惯高分辨率画质,比如2K/4K之后,再看1080P下的画面就会明显感觉到细节的缺失,从而产生画面“变糊”的感觉,难以适应;
4K显示器下开1080P也会比普通1080P显示器更糊,且日常使用更吃显卡性能,尤其是在游戏内的4K画面渲染上,如果硬件水平跟不上,不建议强行更换至4K显示器进行游戏。日常使用中,1080P或2K显示器也能满足大部分游戏、视频娱乐需求。
如果是RTX系列显卡,在4K显示器上开启4K分辨率的情况下,建议同时开启DLSS选项,以获得帧数的进一步提升。新一代GeForce RTXTM 40系显卡通过DLSS 3全新黑科技,能够结合DLSS、“帧生成”以及NVIDIA Reflex技术,带来高画质、高帧率、低延迟多重游戏体验,为4K甚至8K游戏带来更为强力的选择。
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