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如果以 2016 年作为 VR 元年来看待的话,如今 VR —— 虚拟现实这项技术已经和我们打了六年招呼了。
我当年就嫖了差评君的不少 VR 设备体验过,不过那些老古董的效果嘛。
势大力沉,使用复杂,放在如今已经显得有些卡顿。
当年花 1 万多入手的 VR 眼镜 ▼
只能说体验不是很好。
不过 6 年时间一晃而过,苹果的额头设计都从刘海换成了灵动岛,火锅也从天天盯着人咬,变成了每天安静地撒撒娇。
如今的 VR 到底表现得怎么样,和当年相比进步了多少?
我很好奇。
正巧今天 PICO 发布了他们的最新 VR 设备 PICO 4,我也拿到了一个抢鲜体验的机会。借着这个机会,我想和大家分享一下这段时间 PICO 4 使用下来的感受。
不知道在 VR 诞生 6 年之后,这新发布的 VR 小伙伴用起来到底怎么样。
说到 VR,那第一反应自然是游戏。
刚一上手。我就感觉这手柄的定位精度不简单。
不管我怎么旋转,怎么挪动手,PICO 都能很精准的捕捉到。
而且不光主界面精准,进入游戏也非常跟手,我直接在 PICO 商店里打开《 节奏英雄 》砍了几个方块看看。
可以说是一整个丝滑流畅了,无论是快挥还是慢砍,光剑和动画的响应都非常流畅,基本感受不到延迟。
光剑随着手腕轻松翻转,谁还不希望当一个赛博剑客,成为夜之城活着的传奇呢?
不光手柄。PICO 4 对人体的追踪也异常灵敏,我上手来了一把《 Super Hot 》。
得益于 PICO 4 的 6DoF 空间追踪效果,我能直接和子弹擦肩而过。体验一把救世主 neo 的快乐。
边界保护做的也不错,咱只要一超出我们划定的 “ 虚拟边界 ” 就会把我们带回到现实视野。注意安全。▼
而且还是彩色的,这代入感不比过去的黑白强多了?
PICO Neo3 的黑白边界 ▼
而且游戏的画面精细程度也比想象中要好了不少,PICO 4 的 PPI 相比上一代提升了 55.6%,达到了 1200 PPI 的水平。
但不得不说。这 PICO 上几个游戏玩下来,可比健身环沉浸多了。
可能是对健身环来说,“ 游戏 ” 这个属性太多,“ 健身 ” 的倾向还是太明显了吧。得偷摸摸的来,一不留神就让大家运动了才爽对不对。
VR 游戏就很好的规避了这个问题,至少 “ 动起来 ” 这部分是完美的融入到游戏中了。
有一才有二,PICO 可能也是考虑到了这一点,往自带的应用商店里塞了不少休闲玩家 “ 寓教于乐 ” 的游戏。
我就很喜欢这个和 PICO 4 一起上市的《 多合一夏季运动 VR 》,在里面集成了乒乓球,羽毛球,网球,拳击,射箭等一共 11 个 “运动”。
咱既能激情在球桌上抽杀。
也可以在 4.9 x 4.9 的擂台上体验为了明天而战。
老拳师傅不讲武德,怎么来偷袭 ▼
或者如果你只想体验休闲安静的钓鱼佬生活的话,里面还有一款 VR 钓鱼可以满足你。
我就有位同事,过去也是个天天下班了就去钓鱼的体面人。
可直到有一天它接触到了 PICO 4 里的《 实况钓鱼 》。
赛博鱼竿会遇到空军钓鱼佬嘛?▼
而对于那些对健身有更高需求的玩家来说,PICO 的健康中心也帮大家梳理的非常清楚。
在主界面里,就能轻松找到每天消耗的卡路里以及每天的运动时常统计。
随时随地都可以跟着老师一起运动上课。
属于是一个能装进包里的健身房了 ▼
不过出乎我意料的事情是。在这样一下午的高强度运动体验之后,PICO 4 佩戴的舒适感比一开始想象的好了不少,头晕,脖子疼这些现象也没有出现。
我觉得这可能这是得益于 PICO 前后平衡的设计,把电池仓后置,让整机的重量不再集中于前面的头显部分,重量分布更加合理。
在前脸通过 Pancake 结构来折叠光路,和传统的菲涅尔透镜方案相比,大大减轻了 VR 主机镜头部分的重量占比,降低拉扯感。
折叠光路,更加节省体积 ▼
重新设计的固定旋钮也能更方便戴上之后调节松紧,比过去的绑带优雅了不少。
同时画面视角的广度也有所提升,可视角度从 95 度拉伸到了 105 度的范围,简单来说就是让咱每一眼能看到的内容变的更多了。
近视的差友也可以直接使用,既可以直接戴着眼镜再套上 VR,也可以单独定制一副近视磁吸镜片。
把自己的验光数据提供给 PICO,它们会寄来一副符合你度数的磁吸镜片,贴上去就能摆脱眼镜来体验啦!
续航方面也不用太过于担心,我体感下来如果直接玩 PICO 机器自带的娱乐应用的话,能坚持三小时以上,四小时未满。( 不会真的有人能一口气 “ 运动 ” 四个小时吧 )
办公室同事平时喜欢轮流拿去玩,基本上充一次电能干累三到四个同事。看视频的时候续航问题倒是不大,反正你可以一边充一边看。
而如果你是一位更为挑剔的玩家,觉得 PICO 内部自带的这 200 多款游戏还不够满足,也可以选择把 PICO 和 PC 进行有线或是者无线串流,来体验更加丰富成熟的 PC VR 生态。
这次 PICO 还对手柄进行了全新设计,给它安上了截屏 / 录屏键,让我们能够直观的捕捉精彩瞬间。
短按截屏,长按录制 ▼
重新设计的星环手柄也更为优雅,我用下来是感觉是更方便我盲握的时候分辨左右。
左边 PICO 4,右边是 PICO Neo3 ▼
总的来说,PICO 4 具有更精准的手柄定位性能,更低的头戴画面延迟,更好的整体成像质量,更大的可视角度,至少从娱乐性上来说,我感觉可以给这次的 PICO 4 打个 80 分。
至于剩下的 20 分吗。当然是贪得无厌,希望未来 PICO 能再接再厉,做出的体验更有突破的产品了。
当然除了丰富的娱乐应用,对买 VR 的小伙伴来说,影音生态也是非常重要的一环。
而 PICO 在这方面的进步甚至可以用 “ 惊喜 ” 来形容,这里我提醒一下差友,去年字节跳动收购了 PICO 。
没错,现在你可以在 PICO 里直接刷抖音。而且我觉得比手机还要方便,咱可以通过手柄的方向转轮直接切换视频,连把手机举起来这一步都省了。
懒人养成计划 ▼
而且内置的资源也比咱们想象的丰富的多,咱们叫得上名号的主流 App,比如什么腾讯视频啊,B 站这些都在 PICO 里做了适配。
都什么年代了,还在用传统电视看视频?随时随地找个沙发一座,全新的影音体验不香么?
而且除了普通的视频资源,PICO 的 VR 生态也毫不逊色。
通过 VR 视频,咱们可以通过自己的声音和水母互动,用指尖轻抚银河。
也可以足不出户,在方寸之间体验各种 VR 演唱会。
今年举办过的汪峰演唱会,就是不知道那天的头条是谁。▼
现在我们回到开头的那个问题:都 2022 年了,如今的 VR 到底表现得怎么样?
简单来说,这年头的 VR 一体机具备更好的画质和分辨率,同时还有更轻便的重量分布,这些无疑让它的体验比 6 年前好了不少。
我再贴一下今晚 PICO 4 的价格:
8 + 128GB 售价2499,如果你想要更大机内存储的话,可以选择加 300 块来获得 256GB 的空间。
如果你觉得不够,还可以等一手年末发售的 PICO 4 PRO,还额外装了三颗红外摄像头,能实现眼球追踪和面部追踪功能。
可以让咱们通过 VR 聊天聊起来更加生动形象。
所以 —— 都2022 年了,是一个购买 VR 的好时机嘛?
有一说一,我觉得这是每个厂商在发布产品时都会担心的问题。
毕竟做产品是一门学问,让消费者认可产品甚是一种玄学。
对 VR ,甚至是所有数码产品来说都是一样的,光是硬件参数拉满可不行,软件适配也得跟上。
而这方面至少在我看来,今晚的 PICO 是做了一个很好的开头。
把自己手头的网络资源整合起来,你可以用它很方便的去浏览各类视频,同时也通过更好的硬件设计来减少 VR 视野与真实世界的区别。
VR 可不愿意一直当 PC 电脑的保姆,构建属于自己的生态义不容辞。
而且想构建出这生态,咱也不能把压力全给到厂商身上。
或许,只有随着越来越多的消费者认可 VR,愿意尝试,愿意生产 VR 相关的内容,这条路才能算 “走得通”。
可能如今的 VR 设备距离 《头号玩家》,《刀剑神域》 这样的完全虚拟现实的距离还很远。
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