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五、游戏表现:A16仿生芯片表现优于A15 《原神》全程稳60帧
就在众多手机厂商纷纷表示征服《原神》全程满帧的时候,新资料片3.0开放了须弥地图,对手机的硬件提出了更高的门槛。
当然,我们也会针对新资料片更换测试场景。
iPhone 14 Pro Max和iPhone 13 Pro这两台设备均在须弥地图内进行随机跑图测试,来深入了解A16和A15在游戏中帧率和温度的表现。
在《原神》游戏预设画质为极高的基础上,将帧数更改为60帧。
——A16仿生芯片
14 Pro Max在20分钟的《原神》测试下,平均FPS帧数是58 FPS,平均CPU占用18.7%,平均GPU占用73%,平均功耗为5.2W。
整个游戏曲线都处于60帧,处于功耗的控制,在第5分钟时系统自动将最高屏幕亮度锁定在50%。
可以看到压力最大的是13分到16分这个时间段,略有掉帧,硬件负载需求也变大,但之后立马帧数和硬件占用又恢复正常。
其实整体来看,硬件占用、还是帧数表现,整个过程都非常稳定,可以说堪比安卓阵营被动散热的游戏旗舰了。
15分钟后使用红外线测温仪,测得14 Pro Max的芯片核心温度在46.5摄氏度,掌握区域在37.4摄氏度。
这正是得益于这一代苹果对散热模组进行了改进,加上Pro Max的尺寸较大,能够更有效的进行散热,即便是《原神》这类对硬件负载要求更高的游戏,也能轻松保持全程60帧。
如果你对14 Pro Max搭载的A16没有什么概念,那么下面搭载了A15的13 Pro一定会让你有更清晰的认知。
——A15仿生芯片
13 Pro的《原神》在游戏中保持相同的设置,同为极高画质+60帧。
15分钟后的测试结果,13 Pro的平均FPS帧数是53.8 FPS,平均CPU占用23.7%,平均GPU占用76.9%。
在《原神》前10分钟,能够轻松稳定60帧运行,但在玩到第3分钟时,出于对发热的控制,系统自动将最高屏幕亮度锁定在了50%。
但后半段,CPU/GPU部分的占用激增,此时硬件负载需求开始变大,游戏的帧率也出现明显的波动,《原神》将其锁定在45帧内。
之后笔者更换压力较小的蒙德、璃月地图均是这样的结果,帧数都保持在45帧内。
温度方面,在15分钟后,背部的芯片区域在44.3摄氏度,掌握区域在38.6摄氏度。其实从手机开始发热到测试结束,iPhone 13 Pro后背温度变化并不大。
比较有意思的是,在游戏期间,14 Pro Max的平均功耗较13 Pro还增高了,前者平均功耗在5.2W,后者在3.8W,多了三分之一。
不过这里检测的是整机(包括屏幕、内存、闪存等组件)功耗,并非单SoC部分。考虑到屏幕的大小差异,功耗方面不做对比。
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