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《世界冲突》DX10版改进之处
2007-07-11 22:33:31  出处:快科技 作者:P2MM 编辑:P2MM     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

未来战略游戏《世界冲突》(World in Conflict)有DirectX 9和DirectX 10两大版本。NVIDIA开发者Blog透露了DirectX 10版《世界冲突》的改进之处:

1/软粒子技术
DirectX 10版《世界冲突》加入软粒子技术,来模拟游戏当中的爆炸产生的粒子效果。DirectX 9技术下,爆炸的粒子效果通常采用简单的2D纹理来绘制,经常会造成爆炸画面区域的画面撕裂问题。

2/针对云彩的全局着色技术
DirectX 10版《世界冲突》当中容积云彩是动态的,并且在地面投下动态阴影。云彩的形状、厚度和体积都将影响云彩的运动方式和所呈现的色彩。并且,地面战斗产生的烟雾云彩将融入体积云彩渲染系统。

3/体积光照,也叫做”God光线“技术
它和云彩着色、全局光照密切联系,因此阳光可以透过云层之间的缝隙照射下来,并和地面战斗产生的烟雾效果互相作用,产生真实世界当中的光线弥撒效果。

4/支持双屏幕
DirectX 10版《世界冲突》允许1个屏幕显示战场全局画面,另外1个屏幕显示战场局部细节画面。



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