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截至目前,已经有3款正式推出的DirectX 10游戏作品,《Call Of Juarez》、《英雄连》和《失落星球》,加上NVIDIA和AMD陆续推出的DX10显卡,我们终于可以说一句:DX10真的来了。业界内享有高声誉的评测网站Anandtech马上推出了实际评测,让我们对现今DX10显卡在真实的DirectX 10游戏中表现有一个清晰的认识。
测试平台:
CPU: | Intel Core 2 Extreme X6800 (2.93GHz/4MB) |
主板: | 华硕 P5W-DH |
芯片组: | Intel 975X |
芯片组驱动: | Intel 8.2.0.1014 |
硬盘: | 希捷 7200.7 160GB SATA |
内存: | 海盗船 XMS2 DDR2-800 4-4-4-12 (1GB x 2) |
显卡驱动: |
ATI Catalyst 8.38.9.1-rc2 |
屏幕分辨率: | 1280 x 800 - 32-bit @ 60Hz |
操作系统: | Windows Vista x86 |
测试除了使用游戏内置的Demo外,Anandtech还拿到了最新对应DX10的Beta版本FRAPS程序,实时记录游戏帧率。由于《Call of Juarez》明确指出其对DX10提供特性优化,并且没有在DX9下提供可供参考的测试工具。因此该游戏只测试了DX10性能。此外,《英雄连》和《失落星球》都测试了DX9状态下的成绩供比较。
测试结果:
《Call of Juarez》
我们知道,AMD在R600发布之前就展示了《Call of Juarez》的DX10 Demo,该版本游戏对NVIDIA的显卡支持存在问题。因此许多网站都没有采信这一游戏的测试数据。之后,NVIDIA公司已经找到了游戏开发商,试图帮助他们改进N卡在该游戏中的表现。有些媒体已经得到了经过NVIDIA修正的新版本,但在此次测试中仍未采用。因此,AMD显卡在该游戏测试中占据优势的情况并不会让人感到奇怪。
测试结果中,AMD Radeon HD 2900 XT明显超过了NVIDIA GeForce 8800 GTS。而低端方面,2400 XT仅能在1024x768分辨率下达到10fps,因此在之后的测试中没有再采用该卡。
1280x1024 no AA
1280x1024 4xAA
《英雄连》
256MB显存显卡无法在DX10下支持4xAA,游戏开发商Relic表示这是32位Vista系统寻址空间的问题,因此在没有换用64位系统的情况下,省略了这些中低端显卡在高设置下的测试成绩。
DX9效果
DX10效果
测试结果中,2900 XT在DX9下表现好于8800 GTS,但在转移至DX10便转为落后,加入4xAA后下降幅度更大。中低端显卡方面,无论NVIDIA还是AMD的显卡都无法在DX10下流畅运行,但NVIDIA略好于AMD。
DX9 1280x1024 no AA
DX9 1280x1024 4xAA
DX10 1280x1024 no AA
DX10 1280x1024 4xAA
《失落星球》
《失落星球》的PC版刚刚上市。在初期的测试中,Anandtech的测试人员认为这款移植自Xbox 360的游戏十分失败,除非使用Xbox 360手柄,否则操作非常别扭。而且在DirectX 10方面,游戏的效果和DX9区别非常小。玩家在DX10下可以选择DX9中无法选择的“高”阴影质量,游戏中的光照效果略有不同,其他完全一样。据报道,Capcom在这款游戏上引入DX10的目标是为了提高性能。
DX9效果
DX10效果
测试结果中,和《英雄连》一样,2900 XT在DX9下超过8800 GTS,但在开启4xAA和DX10后落后,DX10下甚至落后于8800 GTS 320MB。
DX9 1280x1024 no AA
DX9 1280x1024 4xAA
DX10 1280x1024 no AA
DX10 1280x1024 4xAA
令人惊奇的是,这款游戏零售版中附带的162版NV驱动程序下,N卡在DX10下拥有和DX9一样的帧率。而既然他们已经宣称DX10的引入是为了提高性能,看来无论NV还是AMD在加强DX10驱动上还有很长的路要走。
DX9 VS DX10
首先列出各卡在DX10下帧率相对DX9的下降幅度。其中在《失落星球中》,绿色表示NV高端卡在DX10下帧率甚至略有上升。
然后是DX9和DX10下加入4xAA后的帧率下降百分比。
总结
目前,AMD在《Call of Juarez》中占据优势,而NVIDIA则在《英雄连》和《失落星球》中领衔。但以现在NVIDIA和AMD在DX10游戏中的表现,我们实在不能说谁是胜利者。时间尚早,有许多不同因素会影响到它们的发挥,当一切尘埃落定,两家都推出了充分优化DX10的驱动,我们才会再来看看谁获得了最后的胜利。
更为重要的问题是,DX10真的来了,但另一方面,尽管开发者们已经使用DX9数年,其中尚有改进的空间。因此DX10并不会立竿见影的带来显著的性能和效果革命。还要注意的是,即时目前最顶级硬件也无法完全驾驭最初期的DX10游戏,此次测试中最高使用了1920x1200分辨率,当达到30寸液晶的2560x1600分辨率时,所有的顶级显卡都会倒下。更不要说那些入门级显卡,尽管AMD和NV一直强调这些显卡并非只有DX10游戏功能(比如它们的视频加速能力),但在面对最初期的DX10游戏时就无法提供哪怕勉强可玩的分辨率。这样的事实只能让我们对目前的DX10说一句:看上去很美!
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