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GameSpot的记者终于能有机会把他们的脏手伸向圣洁的辐射作品:《辐射3》,以下就是他们在Bethesda工作室发回的报道。
首先,它是第一人称游戏——但只要你愿意,它也能转换成第三人称视角,就像辐射原作里那样。它不是一个纯粹的动作游戏,尽管从某种角度说你也能把它当成射击游戏,但玩家的准头要取决于所扮演人物的属性,游戏会按照角色属性和技能以掷骰系统来计算战果。更诡异的是,玩家在战斗中可随时喊停,主攻对手的某个特定部位,就像以前原作里所做的那样。
没错,它本质上还是一个角色扮演游戏,内含上百个任务,尽管NPC的数量不及《上古卷轴:湮灭》,但每个角色都有其独特的个性和语言。
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《辐射3》继承了前作极端暴力的游戏画面,对手的脑袋会爆开,四肢会分离……,记者甚至看见某人的眼珠飞出眼眶,在地上滴溜溜地转。血腥画面的回归还只是Bethesda向前作致敬的其中一个方面,老玩家会很高兴新作仍保留了S.P.E.C.I.A.L系统,人物属性由强壮(Strength)、感知(Perception)、耐力(Endurance)、魅力(Charisma)智力(Intelligence)、敏捷(Agility)、运气(Luck)七大要素组成,技能仍会包括开锁等技巧。随着等级的提高,玩家可逐步提升人物属性,学到新技能或是改善现有的技术等级。在《辐射3》里,玩家所扮演的人物至游戏尾声时最高可攀升至20级。
武器、护具、装备等也沿袭了前作的特性,玩家会在对手身上或周遭环境的边边角角里发现大量的游戏物品,包括各种常规物品和超暴力的大杀器,比如胖小子(Fat Boy),一支便携式核弹弹弓……;武器和护具会随使用的频繁程度不断劣化,玩家可凭借修理技能拆东墙补西墙——只要零件规格一致。比如你不能从手枪里拆出零件来修理突击步枪,只能在同规格武器里寻找替代品。如果玩家未能及时修补手中的武器,那它会在各个方面让你不胜其烦,比如射速会降低,准度会下降……,一支焕然一新的武器和一支病入膏肓的残次品就像白天和黑夜那样泾渭分明。还有,玩家甚至能用自己喜爱的零件拼凑出独门杀器。
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《辐射3》使用的是改进版上古4引擎,画面细节远胜《上古卷轴4:湮灭》。Bethesda着力刻画核战后的废弃之地,目前看来干得还不错,有些场景借鉴了原作的样式,散发出一种苍凉怀旧的气息。游戏人物也令人印象深刻,比如超级变异巨兽,可能参考了Xbox 360主机游戏《战争机器》;人类角色也比《上古4》更生动,有逼真的肌肤纹理和面部特征,而且Bethesda找来了30至40个配音演员,游戏不会像上古4那样不同的人物会有雷同的口音和对话内容。所以,尽管上古4里号称有1500个NPC,但他们只配成为提供剧情的道具,不会像辐射作品里那样令人印象深刻。
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Bethesda目前所展示的内容相对于上市日程来说完成度相当高(预计于明年第四季上市),但他们还有大量的工作要做,因为相对于游戏所设定的广度来说这还只是局部。Bethesda想先弄块试验田试一下身手,力求让每样东西都按照原定思路完美地运转起来。一旦证明此概念可行,他们会快速生成辐射世界里的其它部分。根据Bethesda以往的表现看,这部作品一定是宏观巨著,设计师毫无疑问是在向原作致敬。它可能不是你所想象的样子,但它一定是一部前所未有的辐射作品。
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