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你要DX10显卡能做什么 24/26测试结论
2007-06-30 17:48:41  出处:快科技 作者:LEE、小山 编辑:小山     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

[DirectX10带来的期待]

今年PC玩家最关注的事件无疑是Vista和DirectX10,Vista何时会成为主流?这自然令我等大众玩家颇为担忧。另一方面,DirectX10显卡的技术功能和DirectX10游戏的画面效果又让PC玩家充满了期待。

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从以往公布的DirectX10游戏资料来看,DirectX10的游戏画面比当今的DirectX9游戏画面有了一个很大的飞跃。这种前所未有的游戏画面给玩家带来的是无尽的期待,当然,这种期待也正是Microsoft、NVIDIA和AMD最希望看到的。

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在Microsoft发布DirectX10之后,DirectX10一直是PC玩家关注的焦点,俨然已超过了主角Vista。但Microsoft丝毫不在意,当大家开始进入DirectX10世界的时候很自然的会发现,只有Vista支持DirectX10。对于Microsoft来说,推广DirectX10就是推广Vista。

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从AMD和NVIDIA的角度来看,这是开启下一场竞争的序幕。革命性技术所带来的震撼画面可以刺激消费者的购买欲,AMD和NVIDIA就可以不断地推出自己的产品来让消费者买帐。所以对于AMD和NVIDIA来说,新技术的革新是求之不得的,推广DirectX10就是推广自己的显卡。

在这样的背景下,所有媒体都在不遗余力地鼓吹着DirectX10标准和DirectX10游戏画面,其声势之大好像现在大家都进入了DirecX10时代,好像大家都落伍了。其实这只是错觉,Vista离普及还远着呢,DirectX10游戏还一个都没有呢,我们依然还在DirectX9时代,只是我们都在展望DirectX10时代。


[谁在炒作?谁在得意?]

AMD和NVIDIA都希望自己在这场新的竞争中能够获胜,都希望自己的产品能够获得消费者的认可,都希望自己的产品能够让消费者掏钱,就算那是个“概念型”产品。

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第一个发布DirectX10显卡的是NVIDIA,当NVIDIA在2006年11月9日发布G80的时候确实是让人感到DirectX10时代近在咫尺。当时乐观的预测在2007年初就可以有DirectX10游戏会推出来让玩家享受DirectX10游戏所带来的震撼效果,但是直至今日,全世界都没有一款完全的DirectX10游戏推出来。

平心而论,G80的出现确实有力的支持了DirectX10标准的推广,也让全世界那些追求时尚潮流的发烧级玩家再次体验了一把领先的快感,这绝不是坏事。但是当8600GTS、8600GT和8500GT出现的时候,我们就有些茫然了,难不成想让我们这些用着中低端显卡的大众玩家也为“未来”买单?难道NVIDIA想让我们所有人都成为发烧级玩家?

众所周知,DirectX10显卡的意义在于DirectX10游戏,在如今全世界都仅仅只有2个游戏Demo的情况下,我们这些大众玩家有什么理由选择DirectX10显卡呢?

Microsoft、AMD和NVIDIA一起为消费者描绘了一个美轮美奂的未来,我们对这个美好的未来满心期待,但是未来毕竟是未来,未来还会有很多我们无法预料的变化,我们是否要为这个不确定的未来提前买单?那些追求时尚潮流的发烧级玩家要另当别论,但至少我们并不是每个人都愿意为这个不确定的未来付钱的。

我们这些大众玩家只愿意为自己用的到的功能付钱,我们既不想买“概念型”产品,也不想为不确定的未来买单,我们只想要现在需要的功能和确定的、未来需要的功能。我们很怀疑那些梦想着用8600GTS、8600GT和8500GT的玩家是否能够真的如愿的玩到DirectX10游戏,这几款显卡真有运行DirectX10游戏的能力吗?

如果我们大家都为未来买单,谁会为此而得意呢?


[急先锋就是探路石]

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我们都很钦佩第一个吃螃蟹的人,但第一个吃螃蟹的人绝不是把螃蟹做成美味佳肴的人,第一个吃螃蟹的人肯定还不会想到螃蟹可以烤着吃、煮着吃、煎着吃、炸着吃、蒸着吃、炒着吃,第一个吃螃蟹的人多半是生吃的。

所有的技术革新都会经历一个探索的过程,这是传统,是DirectX10的必经之路,也是DirectX10游戏和DirectX10显卡的必经之路。

第一批DirectX10游戏更多的是强调那革命性的震撼画面,而不是执行效率,因此就算是花1000元买一个中端DirectX10显卡也是无法去流畅体验第一批DirectX10游戏的,这实在只是一个一厢情愿的幻想。在游戏厂商能够纯熟的把握DirectX10标准和DirectX10显卡特性的时候,才有可能推出一款能让中端、甚至中低端DirectX10显卡都能够流畅运行的第二批DirectX10游戏。在那之前,大众玩家购买一款中低端DirectX10显卡并没有什么用武之地。

DirectX10显卡也是如此,准确的掌握DirectX10的革命性设计并非是一件容易的事,指望AMD或者NVIDIA能够一步到位是不现实的,再优秀的研发能力也需要一个探索、磨合的过程,而成熟的DirectX10显卡极有可能会是下一代DirectX10显卡,比如说HD3000系列和GeForce9000系列。

不仅DirectX10显卡和DirectX10游戏需要进一步的探索和革新,革命性的技术标准DirectX10本身也可能会推出新的版本,比如说DirectX10b、DirectX10c等,届时R600和G80就完全成了炒作概念的产品。

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第一个吃螃蟹的人可以称为“急先锋”,同样的形式,如果换一个场景的话我们可以管这些人叫“炮灰”。

急先锋就是探路石,探路石就是炮灰。对于我们大众玩家来说,我们缺乏担当炮灰的热情,我们更缺乏保持这种热情的财力。我们大众玩家并不需要为第一批DirectX10游戏买单,我们大众玩家也不需要成为炮灰。


[潜移默化的高清时代]

随着显示设备的升级,人们在家庭影院、电视节目与电视游戏等领域都需要更加清晰的画质。因此不管是商场中那一台台标有“HDTV Ready”的大屏幕电视,还是中央电视台播出的数字高清晰度节目,或者是HD DVD与蓝光争夺DVD接班人的战争,甚至还有索尼的PS3与微软XBOX360游戏机的争霸赛,所有这些领域里都有HDTV出现并占据着重要的角色。

不过说起HDTV影片的播放,似乎还没有太多人把它和显卡联系在一起,也许大家都觉得“无非是看个电影嘛,什么显卡不都一样么”——其实事实远非如此。HDTV并非一般的视频,在1920×1080这种级别的清晰度之下,用户对于画质和流畅程度都比DVD时代更加敏感的多。PC作为HDTV时代之初最重要的播放工具之一,显卡的视频播放性能直接影响着用户的观看效果。

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当人们还在享受着成熟的DVD影片时,HDTV以其前所未有的画面表现力突然的出现在了大家面前。

早在五年前,欧美就已经有了HDTV的电视节目,欧美用户已经可以收看720P的高清NBA转播,当然是收费的。由于中国的基础建设和电视信号来源的革新都比较迟缓,因此DTV在中国一直都是犹抱琵琶半遮面,大多数中国人都并不清楚DTV到底是什么东西。DTV在中国就没能成为主流,更何况HDTV了,因此HDTV进入中国的时间比较晚。

HDTV进入中国的主载体是PC,而不是DTV,这也是HDTV在中国不如欧美流行的重要原因之一。显而易见,电视比电脑在家用电器中的地位要高得多,至少普及率要大得多。

HDTV(高清电视)是DTV(数字电视)的一个革新技术,DTV包含有多种分辨率,而HDTV就是拥有较高分辨率的DTV节目。HDTV目前最主要的三种模式是720P、1080i和1080P,字母p代表progressive(进步),字母i代表interlaced(交错),也就是说最低模式的HDTV是720P,最高模式的HDTV是1080P。

现在日本的主要广播公司例如NHK、东京广播系统、东京电视台、日本电视网、朝日电视台、富士电视台都有采用H.264,美国的DirectTV、Dish Network、欧洲的Euro1080;德国的Premiere、ProSieben HD、Sat1 HD以及英国的BSkyB等直接卫星广播电视节目服务也都采用H.264。

H.264之所以被看重,首先是因为它只需要MPEG2一半的码率就能提供MPEG2相当的品质,这意味着宝贵的传输带宽和存储空间成本降低了一半;其次,H.264提供了比MPEG2更丰富的品质提升特性,包括6tap过滤实现1/2像素明亮度取样、运动补偿精确到1/4像素、环路解块、支持YUV 4:2:2和4:4:4等高色彩精度、采用YCgCo而非YCbCr色彩转换空间减少取样误差(后者难以采用浮点系数和取整)。 


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就在去年,HDTV逐渐出现在了大家的面前,当时对于用PC来播放HDTV来说还是有点勉强,当时PC的硬件解码技术还不是很完善,因此HDTV在去年只是比较小部分人的探索空间。随着Avivo和PuerVideo的推陈出新,PC的硬件视频解码越来越成熟,其中Intel的酷睿2处理器也是立了大功的。

如今HDTV在PC玩家中流传的越来越广,主流的HDTV模式也从720P发展到了当今的1080P,显卡的视频解码功能也成了PC玩家选购显卡的重要考量因素,这也使得HDTV成了AMD和NVIDIA的追捧目标。

我们现在还没有进入DirectX10时代,但我们已经迈入了高清时代。我们离DirectX10游戏还很远,但我们已经开始享受HDTV所带来的视觉冲击了。


[“姗姗来迟”的AMD]

AMD在DirectX10显卡的研发速度上落后了很多,这只是相对于NVIDIA来说,如果以DirectX10游戏为参考对象的话,AMD来的刚是时候。

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就在AMD在中国发布R600的时候,颇受关注的DirectX9游戏《英雄连》(Company Of Hero)推出了DirectX10补丁,如此第一个勉强称得上完整版的DirectX10游戏就此诞生了。作为一款DirectX9游戏,通过一个DirectX10补丁而在光影效果方面有了显著提升。但是仅仅靠一个补丁还远远达不到DirectX10应有的画面水平的。

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R600推出后其测试成绩就相继曝光,但在目前的游戏测试中其成绩并不突出,只是和8800GTS旗鼓相当。AMD的R600失利的原因之一就是软件部分没能跟上,AMD目前提供的最新版本驱动7.6催化剂已经能够比较好的支持R600显示核心了,但是仍未能完全发挥R600的全部性能。

就在NVIDIA已经开始销售86000GTS、8600GT和8500GT两个月的时候,AMD于2007年6月28日正式推出了其R600系列的最新产品R630和R610,对应的显卡为HD2600XT、HD2600Pro、HD2400XT和HD2400Pro。

AMD的HD2900XT、HD2600XT、HD2600Pro、HD2400XT和HD2400Pro推出的时间都比NVIDIA的同级别产品要晚,但是以当前的大环境来说,AMD和NVIDIA都是来早了,也可以说他们现在都是在趟水。

Vista的普及之路还很漫长,DirectX10游戏还是遥遥无期,那么DirectX10显卡又何必这么着急呢?又怎么能说哪款DirectX10显卡来晚了呢?


[AMD的中端产品]

2007年6月28日,AMD在中国正式发布了R630、R610系列显卡,HD2600XT、HD2600Pro、HD2400XT和HD2400Pro,这是AMD面向中端的2000系列DirectX10显卡。

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[HD2600架构图]
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[HD2400架构图]


HD2600XT有两种版本,一种搭配的是GDDR4显存,另一种搭配的是GDDR3显存。首发测试全部都是GDDR4显存版本,但今后很有可能是GDDR3显存版本更受欢迎,主要是价格因素。

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RV630和RV610采用了65nm制程工艺,这是当今最先进的GPU工艺,因此HD2600和HD2400在发热量上比NVIDIA的8000系列要小得多,这当然是得益于AMD的CPU制作工艺。

在RV630和RV610的结构图中可以看到,RV630内建24个渲染单元,每个渲染单元包含有5个算术逻辑处理单元,因此号称有120个统一渲染单元。RV610则是有8个渲染单元,每个渲染单元包含有5个算术逻辑处理单元,拥有40个统一渲染单元。虽然RV630和RV610并非是真正意义上的120个、40个统一渲染单元,但是其硬件规格比NVIDIA的同级别产品要高得多了。

RV630采用的是24x5的统一渲染单元,规模庞大,因此其65nm的芯片体积并不比G84要小,而且R600系列的运算模式过于复杂,为AMD的驱动开发部门增加了极大的困难,所以AMD的R600系列显卡在驱动方面一直没能完美发挥R600的全部性能,这也是R600在性能上并不出众的原因之一。

RV610在规格上比RV630降低了很多,以其规格来看,应该是R600系列产品中规格最低的一款了,其市场定位应该是入门级。虽然RV610的64bit内存位宽很难让消费者满意,但是和RV610一样,在HDTV的硬件解码方面拥有较大的优势。RV610和RV630一样,也按照内存规格的不同分为DDR3版和DDR2版,价格也有些许不同。


[高清时代中的HD2000系列]

视频解码共分为四个步骤,在GF7和X1000这一代,NVIDIA和ATI都用GPU Shader来解码视频,将最后两个步骤Pixel Prediction和Deblocking接管了过来,从而降低了CPU占用率,满足了当时中等码率的HDTV解码。

但使用Shader解码对GPU要求比较高,将GPU庞大的Shader模块调动起来的话,电能消耗一点都不低于纯CPU解码,而且面对码率更高的HDTV就力不存心了。因此GF8和HD 2000这一代的解码能力都被大幅提高:

在G84/G86核心中,NVIDIA用VP2模块负责后三个步骤的解码任务,VP2对于H.264和VC-1视频都有效。而BSP引擎专门负责H.264解码的第一个步骤,这也是负载最重的一步,但它无法解码VC-1的第一步,还是交由CPU处理。
 
通过BSP和VP2的配合,NV实现了纯硬件解码H.264,CPU占用率大幅下降。而VC-1方面虽然GF8比GF7多完成了第二个步骤,但这个步骤地负载并不高,因此效果有限:
 
而AMD的UVD引擎是一个单独的模块,它能够独立负责所有四个步骤的解码任务,H.264和VC-1支持度没有区别,这样就真正做到了对蓝光和HD-DVD两大高清视频的纯硬件解码!
 
UVD在VC-1方面解码优势很容易理解,但AMD也表示,UVD在H.264方面的解码能力也是要略强于G84/G86,因为NV是通过BSP和VP2两个模块协同完成解码,两者之间的数据转移可能会占用更多的显存和CPU使用率,而单独的UVD模块就要稍胜一筹!

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AMD的2000系列全称是Radeon HD2000系列,和上一代的Radeon X1000系列有些许不同,HD2000系列着重强调了其在HDTV硬件解码方面的领先优势,因为RV630和RV610内部都集成了目前最优秀的硬件高清解码单元——UVD(Unified Video Decoder),而且RV630和RV610全部支持HDCP和HDMI,使得HD2000系列最起码能够担当起一个近乎完美的HDTV硬件解码器,全面普及HDMI输出。

HDMI输出则面向液晶/等离子电视用户,因为大屏电视的标配接口就是HDMI,只有显卡支持HDMI才能够同时输出视频和音频信号。虽然HD 2000系列显卡没有配备HDMI接口,但是全系列显卡都是真正原生支持HDMI输出,它只要一个特制的转接头(并非普通的转接头)就能让DVI变身HDMI,转接之后的HDMI理所当然包括音频信号。

而且HD2000系列还在UVD解码单元中都集成了一个音频处理芯片,在HDMI输出的时候可以同时输出视频信号和音频信号。这个集成的音频处理芯片只在HDMI输出的时候会起作用,而且是可选的,也就是说平常使用中依然是自己的声卡在工作。

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一般的显卡要支持HDCP需要在PCB上额外集成一颗ROM芯片,而AMD在设计GPU时就将它集成在了芯片内部。这样做的好处一是降低成本、二是只要HD 2000系列显卡就肯定支持HDCP,与显卡的PCB做工没有任何关系!可能很多朋友会感到纳闷,大部分HD 2000显卡都是双DVI输出,没有提供HDMI接口,这些显卡何以支持HDMI,还能被称作“原生”? 普通DVI-HDMI转接线或者转接头市面上多得是,但这样的转接头只有图像、没有音频,而HD 2000系列显卡通过特制的转接头能够输出标准的HDMI信号,既有图像又有声音! 

AMD在瞄准DirectX10的同时也瞄准了HDTV,这个“HD”系列的称谓是有着具体目标的。平心而论,AMD的HD2000系列在游戏的表现方面比较一般,但是在HDTV解码方面非常优秀,而NVIDIA正好相反。

随着HDTV的热潮逐渐兴起,HD片源也越来越丰富,追逐DirectX10的PC玩家未必能如愿玩上DirectX10游戏,但是HDTV可是流传的越来越广。如果大家更关注HDTV应用的话,在选购DirectX10显卡的时候可要挑选一款具备优秀的HDTV解码能力的产品。

[高清时代必备 集成声卡的HD2000系列]

HDMI(High-Definition Multimedia Interface)又被称为高清晰度多媒体接口,是首个支持在单线缆上传输,不经过压缩的全数字高清晰度、多声道音频和智能格式与控制命令数据的数字接口。HDMI一条线就能支援数码视频和数码音频的输出,以无压缩技术传送全数码信号,最高传输速度是3.95Gbps,并支持八声道96kHz或单声道的192kHz数码音频传送。只用一条HDMI线接驳,免除数码音频接线,接驳线的长度限制比DVI少,一般20米以上也不会影响画质,可说是兼容优质的声画表现。

HDMI组织由日立、松下、飞利浦、索尼、汤姆逊、东芝和Silicon Image七家公司联合组成,有强大的厂商后盾。而因为HDMI具有的以上种种优点,它已经成为高清设备的主要连接方式,目前推出的HDTV基本全都配备HDMI接口,大尺寸的电脑平板显示器同样有类似的流行趋势。

不过,在电脑上接HDMI接口和家用播放机还是有差别。家用播放机是同时处理视频和音频的,你只要将连接线插到家用播放机上的HDMI接口上,再连接HDTV端就一切OK了。电脑处理的情况就要复杂很多,虽然视频和音频也是同步处理,但却是通过不同的配件来实现,显卡输出视频,声卡输出音频,两者因为源于不同的配件,所以想要同步就可能出现问题。

现有的HDMI接口显卡都存在这样的问题,如果你想要使用HDMI接口,那么就只能再从主板的集成声卡上输出一根数字音频连接线连接到显卡上,或者从独立声卡上引出一根数字音频连接线连接到显卡上,不免有些麻烦。

在ATI HD 2000系列显卡上,由于集成了数字声卡,所以用户需要输出HDMI信号连接相应的显示设备,就不再需要从主板或者声卡上引线线到显卡上,直接利用显卡上集成的数字声卡处理音频,自动从HDMI接口输出数字音频,大大给用户的使用提供了方便。

因为HDMI具备的高画质、简单连接、长度更宽松等优点决定其今后使用的广泛性,如果你执意使用DVI+音频输出的模式也未尝不可。HD 2000系列提供了这个功能,就是让用户有了更好的选择,而这一点在其它产品上还不能实现。

HD2600、HD2400系列集成的HD音频处理器支持AC3(5.1)规范的Dolby Digital和DTS编码格式,支持32kHz、44.1kHz、48kHz的16-bit音频流,对于Vista和WinXP操作系统都有很好的支持,音频规格能够满足主流高清需求。可以说,HD2600、HD2400显卡上提供的HDMI输出已经是目前相对完善的解决方案。


[AMD DirectX10显卡产品线]

随着HD2600和HD2400的全面上市,AMD的DirectX10显卡形成了初步的产品线。

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这是AMD目前的HD2000系列显卡的产品线,按照规格,应该还有一款介于HD2900XT和HD2600XT之间的显卡还未发布,而且HD2900XTX也还未露面。

不过作为第一代DirectX10显卡,如此的阵容也差不多够了。就算是HD2900XT,在第一代DirectX10游戏下都很勉强,何况中端、中低端产品了。因此当HD2600XT或者HD2600Pro降价以后,可能会成为最受欢迎的DirectX10显卡,毕竟HD2000系列并不单单是为了玩游戏,更实用的是可以去轻松的享受HDTV。

[AMD和NVIDIA的DirectX10显卡产品线对比]
较之而知有余不足之处,我们把AMD和NVIDIA的DirectX10显卡产品线放在一起,以高端、中端和中低端为标准进行一下对比。


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NVIDIA的高端阵容强大,一决胜负的意图表露无遗,NVIDIA的这种自信得自其良好的游戏性能。AMD虽然比NVIDIA迟到了半年,但是在游戏性能方面并没有获得优势,只是和同价位的8800GTS旗鼓相当。不过AMD的HD2000系列在HDTV解码方面拥有较突出的优势,这给HD2000系列增加了不少筹码。

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中端市场双方都有所保留,NVIDIA准备用8700系列来加强中端阵容,AMD方面也有增强的余地,但暂时还没有动静。不过无论是HD2600XT,还是8600GTS,在第一批DirectX10游戏面前都无能为力,中端DirectX10显卡已经没有能力运行DirectX10游戏了。这就是第一批DirectX10游戏的尴尬。

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AMD和NVIDIA对中低端市场的态度比较接近,双方平分秋色。基本可以肯定,中低端DirectX10显卡已经和第一批DirectX10游戏无缘了。因此在中低端市场的DirectX10显卡比拼的就是功能了,在这方面AMD的HD2600Pro、HD2400XT和HD2400Pro凭借优秀的HDTV解码能力相信会非常受欢迎。

以上的对比只是针对当前的市场价格,当8800GTS 320M降价到中端市场的时候,届时中端市场就会是另一番光景。同样,当8600GT杀到中低端的时候,中低端市场的竞争将更加激烈。

对DirectX10游戏的开发持乐观态度的话,那么中端DirectX10显卡市场会是主战场;如果对DirectX10游戏的开发持悲观态度的话,那么这代过渡的DirectX10显卡更多的价值体现在中低端显卡的实用价值上。

在HDMI输出方面,其实NVIDIA的8000系列也支持,但是只有部分厂商的部分型号支持,消费者需要自己仔细询问,从这点可以看出来NVIDIA并不是很重视高清功能。


[AMD原厂HD2400XT赏析]

你要DX10显卡能做什么 24/26测试结论

与兼顾3D性能的HD 2600不同,HD 2400的设计初衷就是尽可能的降低成本,所以核心规格被大幅精简,这样就能够删去不少晶体管;显存控制器仅为64Bit,如此一来只需两颗显存就能满足配置要求。这样的设计使得HD 2400的GPU成本、PCB成本和显存成本均大幅下降,节约入门级用户的开支。全新的HD2400采用统一渲染架构,包含40个Stream Processing Units,全面支持microsoft DirectX 10和Shader Model 4.0,对DirectX 10游戏和 DirectX 9.0C与OpenGL都能提供不俗的游戏性能。

你要DX10显卡能做什么 24/26测试结论

虽然3D性能不佳,但2D方面没有任何缩水,从ATI公布的资料可以了解到,RV610核心中依然集成了5.1声道声卡,为HDMI接口输出音频;HDCP方面默认支持,但需要厂商支付必不可少的授权费用;UVD解码模块则是最大的卖点,自然会完整的保留下来。因此,在“HD”方面,HD 2400和HD 2600应该是没有任何区别的。供电方面,显卡采用了全封闭式电感,采用高品质铝壳电解电容,并搭配表现稳定的高品质贴片元件,不但更耐高温,准确率也更高。还有半封闭式的密封电感,为显卡提供稳定纯净的电流,更为且发热量极低。

你要DX10显卡能做什么 24/26测试结论

显卡搭配了Hynix的2.5ns-DDR2显存颗粒,组成256M/64bit的显存规格。

你要DX10显卡能做什么 24/26测试结论


[AMD原厂HD2600XT赏析]

你要DX10显卡能做什么 24/26测试结论

AMD原厂HD2600XT采用基于第二代统一渲染架构体系的RV630核心,内部集成高达3.9亿个晶体管和120个Stream Processing Units,全面支持Microsoft DirectX 10和Shader Model 4.0,保证了显卡无论在DirectX 10还是DirectX 9.0游戏中都能提供出色的3D性能,而且得益于65nm先进制造工艺,使这款2600XT默认出厂频率达到了800/2200MHz的水平,性能自然比普通产品更加优秀,在Windows vista平台与新游戏大作性能测试中、表现都超越价格远在8600GTS之上。

你要DX10显卡能做什么 24/26测试结论

通过内置的UVD通用视频解码引擎,完美支持H.264、VC-1两大编码以及HD-DVD和蓝光(Blu-ray)影碟播放等全规格硬件解码、大大减少播放HDTV时系统CPU(软解码)的负荷,提高了视频播放质量和降低系统功耗。并且通过直接支持HDMI输出和HDCP技术,为用户连接高清电视(HDTV)提供便利。

供电部分,采用了2+1相的独立供电,核心供电部分每相都使用了2个磁闭电感和3个Mosfet,并加上三洋及NCC的固态电容,以高成本换取了精细的PCB布线以及极高的转换效率,同时由于HD2600XT功耗非常低,所以就算是800/2200MHz的顶级规格同样无需外接供电即能稳定运行。

你要DX10显卡能做什么 24/26测试结论

值得注意的是这款HD2600XT在输出接口方面虽然看起来仍然是传统的两个DVI接口与一个S-Video接口构成,不过通过附件中的DVI—HDMI转接头,可以将HD 2600 XT的DVI输出转成HDMI信号输出,为有HDMI接口大屏幕电视机的高清用户提供极大便利。

 

[迪兰恒进 HD 2600XT DDR3版赏析]

你要DX10显卡能做什么 24/26测试结论

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迪兰恒进 HD 2600XT DDR3版做工用料较为出色,此次其HD 2600XT DDR3显卡依然保持者设计和做工严禁一流的风格。借助65nm工艺的帮助,其核心频率轻松达到800Mhz,同DDR4版的2600XT完全一样。

相对HD 2600XT的DDR4版本来说DDR3版的PCB设计则要短小,同时成本和售价肯定也会降低很多,价格上也低。显存方面,迪兰恒进 HD 2600XT DDR3版器使用的是1.4ns的现代颗粒,默认频率1400MHz。

第三代CrossFire接口现在已经是AMD显卡的必备配置,这块DDR3的HD 2600XT也不例外,显卡的左上角提供两组CrossFire链接终端。在显示输出方面迪兰恒进HD 2600XT DDR3版也配备了双DVI+TV-Out接口,用户也可以通过购买DVI to HDMI转接头实现带有音频的HDMI信号输出。

你要DX10显卡能做什么 24/26测试结论

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[七彩虹 镭风2600XT-GD4 CH版赏析]

你要DX10显卡能做什么 24/26测试结论

七彩虹镭风2600XT-GD4 CH版 256M采用了全新65nm工艺的HD 2600XT图形核心,核心集成了3.9亿个晶体管,拥有120个流处理器、8个ROPS,支持DirectX10、Shader Model 4.0,支持H.264和VC-1的全硬件视频解码。配合核心内置的5.1声道数字声卡以及HDMI输出能力,用户能轻松打造家庭多媒体数字音/视频和游戏中心。

你要DX10显卡能做什么 24/26测试结论

你要DX10显卡能做什么 24/26测试结论


在显存方面显卡搭配了GDDR4 0.9ns的三星显存颗粒,4颗构建了256M/128bit的显存规格,显卡默认频率为800MHz/2200MHz。除此之外镭风2600XT-GD4 CH版 256M还提供了最新一代的视频技术——ATI Avivo HD,较ATI原有的 Avivo,Avivo HD提供了更清晰、更高性能、更高品质以及更高兼容性的视频解决方案。 

[盈通 HD2400XT、2600XT GD4赏析]

你要DX10显卡能做什么 24/26测试结论

盈通 HD2400XT

你要DX10显卡能做什么 24/26测试结论

盈通 HD2600XT GD4

盈通2600XT基于RV630核心产品,采用了标准的公版设计方案,RV630核心内含3.9亿个晶体管,采用65纳米生产工艺,内建高达120个流处理器,芯片峰值运算能力高达192GFLOPS。每秒可生成1920亿个像素,每秒最高可生成8亿个三角形,内建8条纹理贴图管线。显存峰值带宽高达35GB/秒,对VC-1、H.264编码的1080P电影以低CPU占用率完美解压,芯片支持DUAL-LINKHDCPHDMI输出,最高支持2560*1600分辨率。

[东翎Radeon HD 2600XT GDDR4]

你要DX10显卡能做什么 24/26测试结论

东翎Radeon HD 2600XT为国内首款曝光的GDDR4版本2600XT,运行频率高达800Mhz/2200Mhz,板载256M GDDR4显存。东翎Radeon HD 2600XT为业界首款采用65nm工艺制造的GPU,内置3.9亿个晶体管数量,拥有120个流处理单元,硬件支持DirectX10.0。HD 2600XT整合新一代的交火引擎,双卡开启CrossFire以后,最高分辨率可达2560 x 2046。

你要DX10显卡能做什么 24/26测试结论



目前全球最快的显存-Samsung 0.7ns显存,最高默认频率竟然高达2860MHz,相当强悍,而且东翎Radeon HD 2600XT竟然搭配512M GDDR4显存,无论是性能和还是超频能力都有很大挖潜的空间。

你要DX10显卡能做什么 24/26测试结论

全系列Radeon HD 2000显卡均具备一个5.1声道 HD声卡,无需调用主板上的音效芯片,公版2600/2400仅需一个小小的DVI TO HDMI转接器,完美实现真正的HDMI(同时支持HDMI)“一线通”功能。 


[昂达 HD 2600pro神戈赏析]

你要DX10显卡能做什么 24/26测试结论

昂达HD2600pro 神戈为国内首款曝光的非公版Radeon HD 2600pro,运行频率高达800Mhz/1800Mhz,远远高出公版频率600MHz,搭配的-1.2ns名牌三星显存,超频性能强劲,默认显存频率为1800MHz,性能直逼2600XT的公版。核心内置3.9亿个晶体管数量,拥有120个流处理器,统一渲染引擎,硬件支持DirectX10和SM4.0特效。昂达 X2600pro 神戈整合新一代的交火引擎,双卡开启CrossFire以后,最高分辨率可达2560x2046,性能几近翻倍的提升。

你要DX10显卡能做什么 24/26测试结论

HD2600pro神戈由于采用三相供电技术,使得MOSFET管温度更低,更有利于稳定的超频。昂达的“神戈”系列全部采用的是名牌大厂英飞凌出产的MOSFET管(抗阻值只有7-9毫欧,发热量低、适合超频,性能远远强过其他日系,台系的同类产品)。显卡的核心供电和显存都采用高效率的开关电路供电,全部采用品质出众的富士通黄色R5极品固态电容,富士通电容工作适应温度为-55——105 度,阻抗在100MHZ环境下已经低于10毫欧,在105度的严酷可以连续工作达4W小时以上,从而为显卡提供纯净而稳定的电流,确保显卡长时间稳定工。

你要DX10显卡能做什么 24/26测试结论


[双敏火旋风PCX2628XT玩家限量版赏析]

双敏火旋风PCX2628XT玩家限量版

·芯片:HD 2600XT
·显存:1.0ns 256MB/128bit
·频率:800/1960MHz(核心/显存)
·散热:滚珠轴承飞酷风扇
·输出:双DVI+HDTV-OUT,赠送HDTV CABLE,DVI转HDMI接头
·其他:支持HDMI输出,包括Video和Audio

你要DX10显卡能做什么 24/26测试结论

显卡采用了65nm工艺的HD 2600XT图形核心,核心采用了全新的统一渲染架构设计,拥有120个流处理器、8个ROPS,支持DirectX10、Shader Model 4.0,默认频率高达800MHz/1960MHz。显卡同时还集成了UVD引擎,支持H.264和VC-1的全硬件视频解码,同时配合核心内置的5.1声道数字声卡以及HDMI输出能力,用户能轻松打造HTPC和DX10游戏平台。

你要DX10显卡能做什么 24/26测试结论

双DVI+HDTV-OUT,在组建双屏显示时灵活性更高。双敏2600XT不仅赠送HDTV输出线,并且还再送一个高成本的DVI转HDMI接口,通过HDMI接口实现视频和音频“一线通”输出,其输出效果和板载HDMI完全一致,这种模式比单纯板载HDMI更贴近用户的实际使用习惯,体现出这款显卡人性化的一面。


[性能及高清测试平台说明]

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◎ 综合性能测试项目
● 3DMark05 Pro Ver1.3.0
● 3DMark06 Pro Ver1.02

◎ DX9游戏性能测试项目
● Need for Speed:Carbon
● Call of Duty2
● Splinter Cell 4
●古墓丽影:十周年纪念

◎ DX10游戏性能测试项目
●西部狂野
●英雄连

我们的测试平台选用的是Vista,这不仅是为了测试DirectX10游戏。HD2000系列和8000系列都是DirectX10显卡,那么也就是为了Vista准备的,为了尽可能的真实地反映这几款DirectX10显卡的实际成绩,理所当然的选用了Vista操作系统。NVIDIA的8000系列显卡在Vista下的测试成绩比XP下的测试成绩要低一些,AMD的HD2000系列倒是没有这个问题。因此当玩家自己测试的时候要注意一下操作系统的差异为测试成绩所带来的影响。

本次测试采用的处理器为酷睿2 6700,这个档次的处理器用来播放高清电影是没有任何问题的,所以在高清播放时为体现出各个显卡的之间的差别,我们采用了降低处理器性能方法。首先,我们在主板BIOS中将6700处理器的倍频调整为6,这时处理器的主频为1600MHz,随后我们将系统启动项中的处理器数量调整为1,也就是变为单核处理器。高清处理器占用率的测试,我们并没有使用最低和最高的数据,而是采用了平均值,借此对比出各显卡播放高清电影时的差别。

高清播放时的CPU占用率测试,分别启用/禁用显示卡的硬件加速以对比CPU占用率的变化。就像游戏中的大部分3D运算交给显示卡去处理一样,HDTV播放由于会消耗巨量的CPU资源,因此显示卡去分担这部分运算也就成了一种必然的趋势。而显示卡到底能够在多大程度上降低CPU占用率,也就成为了我们最关注的事情。

CPU占用率测试我们将针对H.264、WMV9以及MPEG2这三种HDTV标准编码来进行。这些不同的编码就像是DirectX、OpenGL以及Glide等编程接口,又像是JPG、GIF或者PNG等不同的压缩格式——总之他们在用不同的方式来完成相同的任务,而且效果各有千秋,孰优孰劣很难一概而论。

H.264是三种编码之中近期比较活跃的,它在性能和效果上与微软的WMV9不相上下,但可能是由于业界担心微软通过视频编码再次实施的行为,所以H.264似乎更加受到业界的追捧。本次NVIDIA推出Forceware 84.12版驱动程序,其中包含了对H.264的硬件加速支持,凡是符合NVIDIA开发规范的播放软件,都可以通过DXVA接口来调用显示卡的资源解码H.264格式的影片,达到降低CPU占用率的目的。

总的来说,H.264的特点是能够以更低的码率得到更高的画质,相同效果的MPEG2与H.264影片做比较,后者在容量上仅需前者的一半左右。这也就意味着,H.264不仅能够节省HDTV的存储空间,而且还可以在手机等带宽较窄的网络上传输高质量的视频,可以说应用前途一片光明。

但另一方面,H.264编码的影片在播放的时候对硬件系统也提出了非常高的要求。据相关资料显示,H.264的影片在编码的过程中复杂度是MPEG2的10倍,解码的复杂度是MPEG2的3倍,这对于CPU来说是很沉重的负担,而显卡芯片如果要整合硬件解码模块,其难度也随之加大。所以今天我们首先进行的就是H.264硬件解码测试,看看显示卡在视频播放过程中能够起到多大的作用。


[基准测试 3DMark05 Pro Ver1.3.0]

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3DMark05测试中我们使用了V1.3.0版本,由于24、26系列显卡刚刚推出不久,而且显卡构架发生了很大的变化,所以最新版本的3DMark对其支持的有些问题,所以FutureMark推出了一个补丁在解决24、26系列显卡在运行3DMark时所遇到的问题。


[基准测试 3DMark06 Pro Ver1.02]

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由于测试平台使用的操作系统为VISTA,所以3DMARK06测试中我们使用了V1.02版本,从上面的测试得分中我们可以看到NVIDIA 8600GT在SM2.0的测试项目中达到了领先的水平,但是在HDR测试中反而被2600XT反超。虽然2400XT面向低端用户,但是在测试中依然取得了较为出色的成绩。


[DX9游戏测试 Need for Speed:Carbon]

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很明显极品飞车10对于中端显卡来说着实是一个不小的考验,测试时我们打开了游戏的高画质模式,在1280X1024分辩率下进行游戏会有些延迟感,而采用1024X768分辩率游戏马上变得非常流畅!所以建议用户采用1024X768分辨率来开始自己飚车的梦想。在这项测试中,ATI 2600XT的表现是相当不错的,不仅领先于8600GT,而且领先的幅度较大。


[DX9游戏测试 Call of Duty2]

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虽然,NVIDIA 8600GT在此项目中取得了领先的位置,但是由于COD2这款游戏对速度要求较高,所以在游戏中我们依然可以感觉到很强的延时感,要想真正体验这款游戏,仅凭86GT或26XT显然是不够的。


[DX9游戏测试 Splinter Cell 4]

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从细胞4的测试成绩来看,ATI 2600XT具有一定的性能优势,较高的默认频率和256bit的显存带宽为2600XT提供了很多帮助。


[DX9游戏测试 古墓丽影:十周年纪念]

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古墓丽影系列一直得到玩家的钟爱,不过其对系统要求并不是很高,从2600XT取得的高分成绩就可以看出,就连面向低端用户推出的2400XT在1024X768分辨率下也能够达到36.1的好成绩。


[DX10游戏测试 西部狂野]

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在DX10游戏西部狂野中26虽然得到了较高的分数,但是成绩并不能够令人满意,可见现在大谈DX10游戏普及还有些为时尚早。


[DX10游戏测试 英雄连]

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英雄连虽然推出了DX10补丁,但是根据我们测试发现,其DX9与DX10本质上并没有太大的差别,尤其是画面上的差别更小,所以成绩上与DX9版英雄连相比DX10的成绩基本持平。

 

 [高清测试之常见720P、1080I、1080P显示模式介绍]

当人们还沉浸在DVD带来的视觉冲击时,HDTV悄然走入了人们的视野。虽然HDTV这个词进入国内的时间比较晚,但是其流行速度是非常可怕的,一旦接触过HDTV的人,很快就会被其近乎完美的画面质量所征服,不仅如此,往往HDTV影片都拥有很高的声音质量,如杜比AC3、DTS等,可以说是将大型影院搬回了家。

HDTV这个词经常出现在电视机广告中,也就是人们常说的高清。实际上HDTV就是DTV(数字电视)的一个部分,DTV提供了很多种分辨率,而目前的HDTV则主要有三种显示模式,那就是720p、1080i和1080p。720p的字母p代表英文单词progressive(进步),而1080i中的i则是interlaced(交错)的意思,1080p中的P代表非交错。

这三种显示模式,每秒钟都提供了60帧的图像,其中720p每一秒钟都提供了60幅图像,而1080i则采用了隔行扫描的方式,每秒钟在奇数行和偶数行交错提供30幅画面,所以1080i模式下的画面会感觉有些闪烁,而1080P在1080I显示模式的基础上提供逐行扫描的方式,在所有显示模式中1080p的显示效果是最为出众的,但是对系统负荷要求也最高。

在显示分辨率上,720p提供了1280x720,也就是92.16万像素,而1080i的分辨率为1920x1080,拥有207.3万像素。在网络上可以下载到的HDTV影片的显示格式为:720p(1280x720,非交错式),1080i(1920x1080,交错式),1080p(1920x1080,非交错式),这其中又以720p和1080i最为常见。

在音频方面,HDTV影片一般具备两种标准AC3和DTS,其实这两种音频标准并不是什么新鲜技术,早在DVD时代这两种技术就广泛的使用了,这其中AC3应用的比较多,而DTS由于推出的时间较晚,没有形成“主流”,而在声音质量上,两者各有所长,很难说出到底谁强谁劣,这也可能是由于每个人对声音的理解不同造成的。

杜比AC3,该技术通过不同介质提供多声道环绕声:在影院中通过35毫米胶片给观众带来多声道环绕声体验;该技术可以传输和存储5个全频带声道,以及一个低频效果声道(LFE),而所占用的存储空间比CD上一路线性PCM编码的声道所占用的空间还要少。杜比数字的特点还包括:传输元数据,通过这些数据,可以控制回放参数等。

dts的全称是数字影院系统(digital theater systems,inc.),简称dts,它使用cac(coherent acoustics coding,相干声学编码)方式工作,在电影院中,dts的录音采取了特殊的声画分离的数字立体声,数字声录在光盘上,由专用的光驱读取,另外在拷贝的模拟声与画面之间录有时间同步码,用来控制光驱还音与画面的同步。

光盘的数字声按apt-x10编码,分左、中、右、左环绕、右环绕和次低频6条声道(5.1声道),这一点和杜比数字相同,但dts的数字压缩比为4:1,仅为杜比ac-3压缩比的1/4。数据压缩比越低,占用的记录空间越大,但其重放音质量就有可能越好,加之dts采取高比特、高取样率等措施,使之对原音重现的追求上就更进了一步。

HDTV影片无论是图像质量还是声音质量都是相当出色的,与DVD相比的话,DVD的画面质量只能算作入门级,不过,要想随心所欲的播放HDTV影片还是需要一定条件的。

[编码方式众多 H.264异军突起]

影音编码已经成为数字家庭中最为主要的角色之一,对于高清视频来说,主流的技术目前主要有MPEG-2、Divx、Xvid、H.264和VC-1。其中MPEG-2、H.264和VC-1是被HDDVD和蓝光DVD共同选择的三种编码格式,也因此最受瞩目。因为技术规格的优劣、以及授权费用的多寡,让这几种编码格式被使用的范围也不同。目前来看,H.264编码格式因为技术的优异,很可能在未来最终胜出,成为选择最多的高清编码格式。而MPEG-2编码虽然压缩比输了H.264一大截,但是由于在市场上推广多年,目前设备大多可以沿用,出于降低成本及压制较为简易的优点,MPEG-2可能会成为高清视频初期的选择,但是后势并不是很乐观。至于VC-1,它是最晚通过认定的高清格式,目前发展势头还是非常不错的。 

从网络上我们可以下载到的HDTV影片主要TS、WMV、XVID、DIVX、MKV、H.264等编码,它们各有长处,也各有缺点,其中H.264由于得到了NVIDIA和Ati两家公司的支持所以最近比较火爆,相对于其他编码方式来说,H.264拥有了很多新特性,这些特性决定了H.264前途更为光明。

H.264/MPEG-4 AVC(ISO MPEG-4 Part 10)

H.264(ITU-T命名),或称之为MPEG-4 AVC(ISO/IEC命名),是一种由ITU-T与ISO/IEC正在联合进行开发的视频编解码方案,即将成为MPEG-4标准的第10部分(ISO MPEG-4 Part 10)。关于该技术的视频编码方案,现在正式命名为ITU-T H.264或“JVT/AVC草案”。H.264/MPEG-4 AVC作为MPEG-4标准的扩展(MPEG-4 Part 10),充分利用了现有MPEG-4标准中的各个环节。H.264/MPEG-4 AVC就在现有MPEG-4 Advanced Simple Profile的基础之上进行发展的。

H.264/MPEG-4 AVC的编解码方案流程主要包括如下5个部分:精密运动估计与帧内估计(Estimation)、变换(Transform)及逆变换、量化(Quantization)及逆量化、环路滤波器(Loop Filter)、熵编码(Entropy Coding)。

标准选择Advanced Video Coding(进阶视频编码)(AVC)作为“官方”名 - 因为对应视频的音频格式是Advanced Audio Coding(先进音频编码)(AAC)。

MPEG-2:

MPEG-2由MPEG(Moving Picture Experts Group)运动图像专家组制定,这是国际标准化组织(ISO)于1988年成立的专责制定有关运动压缩编码标准的工作组,所制定的标准是国际通用标准,DVD即是MPEG-2编码,随着技术的改进,它在高清视频方面也得到了应用。MPEG-2的历史悠久,也是用户们比较熟悉的编码格式,所以我们不再用更多的文字去叙述。

MPEG-2最大的缺点就是文件体积过大,基于这个理由,相信很快就会被VC-1和H.264编码淘汰掉。不过它也有一个优点,那就是相对于另外两种编码,它对于系统资源的消耗是最小的,大多数支持DVD加速的显卡都可以很好地支持这种编码的硬件加速。但是随着硬件的发展,H.264和VC-1的解码必然会成为DVD那样,任何主流的配置都能流畅播放,这时候MPEG-2就没有任何优势而言了。

VC-1:
直到去年年初,活动图像和电视工程师协会(SMPTE)才正式颁布了由微软提出并开发的VC-1视频编码标准,为该格式在下一代DVD中的应用铺平了道路,VC-1被颁布为标准后,SMPTE仍会收取授权费,微软则可从专利中获取一定的版税。

微软是在2003年9月递交VC-1编码格式(开发代号Corona)的,目前已经得到了MovieBeam、Modeo等不少公司的采纳,同时也包含在HD DVD和蓝光中,包括华纳和环球等影业公司也有采用这种格式的意向。VC-1基于微软Windows Media Video 9(WMV9)格式,而WMV9格式现在已经成为VC-1标准的实际执行部分。VC-1是最后被认可的高清编码格式,不过因为有微软的后台,所以这种编码格式不能小窥。相对于MPEG2,VC-1的压缩比更高,但相对于H.264而言,编码解码的计算则要稍小一些,目前来看,VC-1可能是一个比较好的平衡。


[高清性能测试 TheGreatestGame_HD_AVC.mp4]

[影片介绍]

故事发生在1910年代的美国,当时的高尔夫球根本就是一项有高度排他性的贵族运动,有一位名叫 Francis Ouimet 的年轻人,出身于经济状况不佳的劳工家庭,在球场担任杆弟的他,对于高尔夫球却有一种十分特别的热情,而且还有十分难能可贵的天赋,可以说是天生的高尔夫球天才!但却碍于出身,他只能在闲暇时当个业余高球爱好者,但不服输的他却决定改变游戏规则。他的天赋加上不断的努力与尝试,终于在1913的高尔夫球比赛中改变了历史,20岁的 Francis Ouimet 带着一位10岁的小跟班杆弟缓步上场,挑战来自英国的高尔夫球世界冠军 Harry Vardon ,观众无不惊异,这场绝世天才与冠军好手的超级比赛,震撼了高尔夫球界。这是一个勇气、热情与梦想实现的真实故事,一个有先天天赋加上后天努力的年轻人,从此改写了历史。

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[高清性能测试 miami_vice-tlr2_h1080p.mov]

[影片介绍]

毒品犯罪一直以来困扰着包括美国在内的世界很多国家。眼下,由于国际联合小组(JLATF)在工作上的失误,令一个特大贩毒团伙在眼皮底下溜走。联邦调查局(FBI)随即向迈阿密警方寻求援助,于是迈阿密派出了多位精明强干的警探参与调查。  其中,硬汉里卡多(杰米·福克斯)与网络专家特鲁迪·约普琳(纳奥米·哈里斯)组成一对情侣搭档,秘密探察通往南佛罗里达州的毒品要道,并负责查出与毒品走私相关谋杀案的幕后真凶。  他们的同伴詹姆斯·科罗凯特(柯林·法瑞尔)则假扮成小毒贩,卧底到南佛罗里达州的一个贩毒团伙内。这个外号“索尼”的小子是一个聪明且有着迷人外表而又玩世不恭的警探。因此,在调查过程中不幸与性感女银行家身份出现伊莎贝拉(巩俐)坠入情网……

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[高清性能测试 spider-man_3-tsr_h1080p.mov]

[影片介绍]

经过先前的几番周折和思想斗争,彼得·帕克(托比·马奎尔)终于在章鱼博士手中救出自己的挚爱玛丽·简·沃岑(科尔斯腾·邓斯特)之后,平衡了在心中冲突许久的“爱情”与“作为蜘蛛侠责任感”之间的矛盾。此后,渐渐进入平静的纽约城以及众多喜爱蜘蛛侠的人们也更加开始喜欢这位“蜘蛛英雄”了。而已然沉浸在幸福中的彼得则每日充分享受着《号角日报》的记者工作,另外,彼得更是时刻会以“蜘蛛侠”的身份及时出现在那些敢于冒犯法律的街头罪犯们的面前…… 

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[高清性能测试 superman_returns-tlr1_h1080p.mov]

[影片介绍]

胸前硕大的“S”标志、性感的红色底裤外穿的健硕男--“超人”(布兰登·鲁斯),当年在维护地球和平、保护人类安宁的战斗中奉献出了无比的力量。然而,这位来自遥远的氪星球的孤胆英雄却一心想回到深邃宇宙中的家乡去寻根。以“闭关修炼”一段时间。而且,此时的地球也有了暂时的安宁。短时间内不需要超人的照料。于是,这位《星球日报》的年轻记者便偷偷地离开了地球,前往氪星寻根溯源。  对于在星际间游走的超人来说,此一趟返乡之旅仅是短短的一段时间。在渺小的地球生命面前却是漫长的十数年之后。当超人“神秘消失”后重返地球之际,这个曾经伴随他成长并留有许多美好记忆的地方却发生了莫大的变化:首先,在过去的漫长岁月里,人们已经渐渐习惯了没有超人保护和陪伴的生活了,人们发现没有这位超级英雄的生活也同样可以过的很好,超人一下子失去了自己的位置;其次,更令超人心痛的是,他多年来一直默默钟情的漂亮女同事路易丝·莱恩(凯特·伯斯沃斯)已经为人妻为人母了……

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[高清性能测试 the_lake_house_h1080p.mov]

[影片介绍]

凯特(桑德拉·布洛克饰)终于决定离开伊利诺亚的郊区,在芝加哥谋到一份医生的职位后开始新的生活。唯一让她割舍不下的,是那推开窗眼前便是一泓静谧湖水的临水小屋。临走前,她在租期已满的小屋门前的邮箱留下一封信,提醒下一个租客帮她收取信件,并以门前的爪印为暗号。  失意的才俊建筑师亚历克斯(基诺·里维斯饰)来到湖边小屋,来到他那同样才俊并且更加成功的父亲(克里斯托弗·普拉莫饰)曾经的作品面前。他看到了凯特的信,却没见到所谓的爪印。此时的小屋,只是一座被时间荒弃的空室。

直到一天,一只狗向刚粉刷过的码头跑来,粘了油彩的爪子踏过小屋门口,如信中所说的那样,留下了恍如暗号的脚印。亚历克斯重读了凯特的信,并禁不住回信追问那神秘的狗爪印。凯特以为这只是亚历克斯的玩笑。终于,两人在信中摊出了一个问题.....

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[高清性能测试 V_trailer_1920_reflect_HD.avi]

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[测试总结] 

HD2600XT和HD2400XT在游戏性能测试中的表现不能说很出众,但是基本达到了其市场定位相当的水平,也许在将来AMD拿出更优秀的驱动程序的时候可以有一定的提升,但提升应该不会很大。

HD2600系列和HD2400系列在产品定位上属于中低端和低端,根据第一批DirectX10游戏的硬件要求,HD2600系列也许还能赶上一个末班车,HD2400系列的价值则更多的体现在播放HDTV上。

一般来说,HD2000系列优秀的HDTV解码能力在入门级市场会更受欢迎,HD2400系列在HDTV解码方面的领先优势在当今市场同价位的显卡中无出其右。入门级市场的整体配置较低,因此HD2400系列的HDTV解码能力会表现得更为突出。这也是我们对HD2400系列的前景表示乐观的主要原因。

HD2600系列虽然在性能上要优于HD2400系列,但是其价格略高,而且其游戏性能的体现有待于第一批DirectX10游戏的配合,目前来看还有很多不确定的因素。也许HD2600系列能够运行一部分DirectX10游戏,也许HD2600系列根本与第一批DirectX10游戏无缘。

以目前的DirectX10游戏来看,用中端、中低端DirectX10显卡去玩DirectX10游戏不是很现实。DirectX10游戏的开发进度不容乐观,Vista的普及也遥遥无期,以当今的中端、中低端DirectX10显卡去等第二批DirectX10游戏也有点过于盲目。

当今的所有DirectX10显卡都只能在XP操作系统下去玩一些DirectX9游戏,因此现在购买一款DirectX10显卡的意义并不是很大。如果一定要选购一款DirectX10显卡来尝试Vista的话,那么选择一款具有较优秀的HDTV解码能力的DirectX10显卡更为合适。

DirectX10所涵盖的范围很广,Vista操作系统、DirectX10标准本身、DirectX10游戏、DirectX10显卡,在局势明朗以前,绝对没有必要去考虑DirectX10游戏。希望大家选购DirectX10显卡的时候能够尽可能的保持冷静的头脑,不要被DirectX10游戏画面的炒作所迷惑。

编辑点评:

2400和2600在测试中给我们留下了很深的印象,尤其是在高清播放能力方面,UVD技术的应用大大降低了播放高清电影对处理器的依赖,对于很多配置不高的用户来说,这个功能更为实用。

 

 

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