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9月14日-15日,Google 以“共码未来”为主题举办2022 Google开发者大会,作为 Google 面向开发者和科技爱好者展示最新产品和平台的年度盛会,其影响力不言而喻。此次峰会,Cocos CEO 林顺受邀发表主题演讲《使用 Cocos Creator 打造优秀的原生&Web游戏体验》,并与来自Google Play、米哈游、江娱互动的行业专家,围绕“多端触达、构建多样化游戏生态”,同台论道,携手以科技之力,探索如何赋能开发者扬帆出海之路。
作为 Web 端游戏推荐开发工具 Cocos 打造高保真游戏体验
在大会主旨演讲中,Google 资深开发技术推广工程师兼 Chrome 开发技术推广部主管Paul Kinlan, 通过自身实践,和开发者们分享如何运用最新技术和最佳做法在 Web 端打造令人惊艳的体验,在分享中他推荐了Cocos 作为Web平台游戏的推荐开发工具,并表示 Cocos 通过WebGPU、WebAudio等API的支持,在Web端实现了高保真游戏体验,展现了Web的无限潜力。
双核引擎三端同步,带来高效运营方案
在《使用 Cocos Creator 打造优秀的原生&Web游戏体验》演讲中,林顺介绍道,Cocos 强大的跨平台性能,可以帮助开发者在完成Web端开发后,快速将内容适配并发布到不同平台,Web平台与原生平台双核引擎的设计确保了内容对不同平台的优化都能做到极致,进一步提升玩家的游戏体验,增加内容商业成功的可能性。
以SLG 手游《三国 英雄的荣光》为例,开发商借助 Cocos 的跨平台能力,同时将内容发布到了Google Play、Apple Store和Web端,并实现三端画面表现与玩法一致、数据互通等核心功能。
对于移动端高买量成本的SLG类游戏来说,通过相对成本更低的Web端买量,吸引玩家深度体验游戏内容后,再通过三端互通的优势引流回移动端平台,多端同步深度绑定用户使用场景,是一个非常值得借鉴的运营思路,而 Cocos 扎实的底层架构与友好的跨平台工作流正是不可或缺的基础之一。
变现So easy,出海利器AdSense
此外,林顺还介绍了 Cocos 与Google 一起合作的AdSense插件,堪称游戏开发者创收的福音,预计插件将在Q4季度上线。
据悉,这款插件将内置于 Creator 编辑器中,在开发过程中只需要简单勾选即可一键集成。当集成了该插件的内容发布在Web平台后,即可通过Google AdSense 的服务进行广告变现。
届时,大型开发商可以利用该功能对游戏玩法、细节进行深度测试打磨,个人开发者更是可以通过该功能拓展受众人群,在增加收入的同时,也能向更多元的玩家群体分享自己注入在游戏内容中的巧思与构想,为广大开发者出海获取流量与收益提供了坚实的技术保障。
最后,林顺也表达了对Web端技术在XR场景中落地的期待与展望。他提到,Web端是一个非常开放的平台,Web 3D 和Web XR在娱乐之外还有非常广阔的空间等待挖掘。对Web端的支持一直是 Cocos 发展的重点,今后 Cocos 仍将在Web端保持技术投入,为开发者提供功能丰富、架构稳定、高质高效的内容开发工具。
图说:Cocos 支持一键发布Web端游戏