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最近几年,电子游戏逐渐走入大众的视野之中,或许都得益于那些爆火的合作竞技游戏,也将电子竞技推上了竞技体育的舞台上。然而一款对战游戏能够走红并在世界范围内拥有大量的玩家群体,究竟靠的是什么因素,最近一则相关的理论激起了玩家群体的热烈讨论。
最近来自日本的一位专门研究电玩生态的资讯系教授就发表了一套理论。他认为电竞对战游戏能长久持续不断的注入玩家,归功于「把胜利归功于自己,把失败推给其他人」这件事。
「将胜利都归功于自己,失败都推给其他人(譬如游戏设计烂、遇到猪队友、敌人太强了等等)的对战游戏就能玩的很久。一旦让玩家直接体会到输的原因出于自己,很多的玩家就会放弃不玩。」
这位教授认为玩家之所以沉迷于电竞对战游戏,主要是因为这些游戏都可以队友间进行“甩锅”。如果让玩家直接体会到时由于自身技术不够而失败,大部分玩家会在初期就放弃游戏,导致无法培养起庞大的粉丝群体。这套理论发在网上随即就引起不少玩家的共鸣,纷纷列出了那些觉得符合这套理论的游戏。
「这不就是在讲英雄联盟么!五个人的游戏,就算一个人的能力再强,如果团队配合不够好就还是会输!赛后的分锅大会往往也是最娱乐的!」
「确实如此!玩《APEX英雄》时,每次落地成盒基本都将锅推给队友太菜或者落地的位置太差。」
「我虽然很喜欢玩格斗游戏,但确实格斗游戏输了的原因大多数就是自己技不如人。这可能也是格斗游戏很难维持住新玩家的原因吧,很容易在还没练好技术之前,就被已经熟悉掌握游戏的人打退游戏了。」
想必不少玩家实际在玩电竞对战游戏时确实深有体会。每次输掉游戏时,很多人就会开始骂队友,怪罪别人。确实一旦决定胜负的因素涉及到多方面而不止是靠自己时,玩家对于自身的负面反馈可以通过分担来降低,也让玩家会更愿意继续游戏的游玩。
不过也有网友并不完全赞同这个观点「实际情况还是看玩法是否足够吸引人吧!像《隻狼》和《黑暗之魂》等受苦的游戏,就是后者所说的那类游戏。虽然会技术不够不断的失败,但通过磨练技巧通关所带来的爽快感也是无与伦比的。」
尽管说拥有团队合作魅力的竞技游戏确实吸引很多玩家的进入,但拥有优秀游戏玩法的游戏也不会因为缺少合作性而丢失玩家的喜爱。各种团队合作的竞技游戏,一旦没有管理好玩家群体的发言,就有可能营造出一个不友好的交流环境,这样也会劝退新加入的玩家。竞技游戏能大受欢迎,还是其出色的竞技玩法能带给玩家正向的反馈,友好的交流环境也是必不可少的。
无论是哪一种类型的,玩家们都有自己的喜好,只需要根据自己喜欢的游戏来挑选就好了,哪种类型都有其出色的游戏代表作。不过如果是因为性能不足影响了游戏的操作,白白接锅肯定不好了,不如考虑换一款性能出色的游戏显卡来提升游戏实力吧。
影驰RTX 3070 Ti金属大师OC采用NVIDIA AMPERE架构,强力的图形性能,在2K分辨率下也丝毫不惧,为玩家带来更加细节的画质体验。金属大师系列的外观质感,无论是性能还是外观都是一种享受。在DLSS和光线追踪的技术加持下,带来高帧率低延迟的游戏体验,胜负即在毫秒之间。
当然!在玩家们的讨论中,还有人举了个生活中玩游戏的例子,不知道你对这款游戏是什么样的看法呢?