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由于光线追踪非常消耗资源,开启后游戏帧率会大幅降低,NVIDIA最先提出了DLSS超分辨率技术,保证兼具画质、性能,AMD也打造了FSR,Intel则提出了XeSS。
Intel XeSS原计划今年夏初落地,但时至今日依然是空中楼阁。在沉默一个多月后,Intel终于分享了XeSS的更多细节,包括模式、性能、游戏支持,只是依然没有时间表。
Intel XeSS和NVIDIA DLSS、AMD FSR 2.0一样都是时间缩放算法,渲染流程也类似,只是基于XMX指令单元:首先降低分辨率,进行渲染、前期处理,然后由XeSS介入,替代传统的TAA抗锯齿,再缩放提升分辨率,输出画面。
它不但支持Intel Arc系列显卡,也可用于任何支持Shader Model 6.4的显卡,最早可以到NVIDIA Maxwell、GTX 750/900系列。
XeSS有四种不同模式,分别是超高质量、质量、平衡、性能,画质依次降低,帧率依次提高。
以《古墓丽影:阴影》为例,2K分辨率最高画质下,Arc A770显卡原生只能跑出46FPS的帧率,开启XeSS后四种模式分别可以提升到57FPS、69FPS、77FPS、87FPS,最高几乎翻了一番。
性能模式下,Intel测试了九款游戏,最低可以提升37%,最高达到了111%。
平衡模式下,至少提升26%,最多提升75%。
Intel还在与UL 3DMark合作,将会加入一个专门的XeSS特性测试模块,相比于原生TAA,四种模式的性能分别来到1.5倍、1.8倍、2.1倍、2.5倍。
游戏支持方面,Intel确认,XeSS已经适配了19款游戏,包括将于10月28日上市的《使命召唤:现代战争2》。
详细名单如下——
- 使命召唤:现代战争2
- 街机大战(Arcadegeddon)
- 幽灵线:东京
- 吸血鬼:避世血族-血猎
- 捉鬼敢死队:灵魂解放(Ghostbusters: Spirits Unleashed)
- 永劫无间
- 超级人类
- 哥谭骑士
- 神领编年史(DioField Chronicles)
- 杜蒙(Dolmen)
- 红视2(Redout II)
- 工人物语
- 死亡搁浅:导演剪辑版
- 银河破裂者
- 杀手3
- 古墓丽影:阴影
- ANVIL:金库突破者(Anvil Vault Breakers)
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