Intel Arc独立显卡的问题很多,最头疼也是最难以解决的,还是驱动优化,尤其是游戏性能的适配。
Intel自己也承认,Arc显卡在DX12游戏上的优化最为到位,可以稳定高性能运行,而且能够提供无与伦比的性价比,
Vulkan也基本到位,而更老的DX11、DX9还差得多,比如《古墓丽影》,Arc A770 DX12模式下能够跑出80FPS,DX11下就只有39FPS。
至于原因,除了DX12游戏都是新的,还在于DX12、Vulkan将很多驱动的工作交给了游戏引擎,游戏开发者需要负责底层优化,比如说显存的分派。
DX11、DX9则非常依赖于驱动程序的支持与优化,不然游戏表现就会非常糟糕,这对于经验匮乏的Intel来说自然是严峻的考验。
Intel Fellow Tom Petersen也坦承,Arc显卡在DX11、DX9游戏上的表现很差,需要持续优化,而这个工作是没有尽头的。
他还调侃,DX11优化工作就像是“永恒的甜蜜负担”(labor of love forever)。
很多人可能会疑惑:Intel核显已经做了很多年,市场份额也非常之高,驱动说不上多好,但经验总是有的吧,为何独显驱动这么差劲?
和大家想象的恰恰相反,核显驱动的经验不仅没有帮助Intel,反而帮了倒忙。
Intel CEO基辛格近日就曾承认,他们在Arc显卡驱动的开发上犯了致命的错误,错误地可以利用核显驱动,将之应用于Arc独显,结果发现因为架构的巨大差异,核显驱动根本无法运行在独显上,不得不完全推倒重写。
总之,Intel的独立显卡之路注定漫长且艰难,希望能坚持下去,一代一代做好,不要因为一时不赚钱就真的给砍了。
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