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Steam作为Valve公司最重要的游戏平台,同时,也是全球最著名的在线平台,它不仅仅是在线游戏平台,同时也成为日益重要的游戏发行平台。发行了上百部游戏,包括近日上市的古墓丽影10周年纪念版,以及最早的DirectX10游戏——失落星球也在steam上发行零售,在此平台上,全球用户买游戏方便又快捷,不过,是“美金”交易,如果有购买需要,最好申请双币的信用卡,在国内的建设银行、招商银行等商业银行都能很方便办理有美元支付功能的信用卡卡种。在Steam平台上,包括2K Games 、Activision 、Eidos Interactive 、Majesco 、PopCap Games, Inc.、Strategy First 、Valve这些全球著名的游戏发行商也在Steam平台发行自己旗下的重要游戏和产品。
Steam是Valve官方的游戏平台,近年来最著名的全球3D游戏Half life 2和Counter-Strike:Source就是在此Steam平台获得更新、支持、正版下载、全球连线对战等操作。早在2005年发布之前,被AMD收购的ATi公司是该游戏大作的重要赞助商,并在R9550以上的显卡上进行游戏的捆绑销售,也就是说,当时购买ATi公司的中端以上的显卡,可以免费在Steam平台上下载Half life 2和Counter-Strike:Source这两款当时是万众期待游戏大作,因此,由于ATi和Valve的合作,这两款游戏对当时的R9000系列显卡的驱动支持比较优先。
但是,时过境迁,在个人电脑界,3D游戏是PC的近10年来最重要的杀手级应用,2年的时间过去了,按照新产品周期而言,意味着又有三代新的显卡产品问世了。Valve公司利用Steam这个全球平台,从2007年5月30日开始,进行了详尽的在线玩家所采用的系统产品调查,以从中的调查结果,对于很多需要购买新显卡的用户具有最重要的参考意义,这是可以“触摸”得到的最直观、最真实、具有很大代表性的参考数据。
截止到6月7日临晨,Steam调查数据采集了40多万份全球玩家样本,这些样板数据都是来自全球的Half life 2和Counter-Strike:Source等在Steam上面运行的正版玩家,是这些玩家的自愿接受调查所形成的自己所采用电脑系统各项产品数据。在Steam用户的自愿接受调查之下,Valve公司的Steam在线程序会自动侦测用户所采用的电脑系统的各项产品,以及产品的规格。减少了任何人力参与调查所可能导致的误差。网上浏览网址是:http://www.steampowered.com/status/survey.html;
在Vista将办公环境从XP的2D环境演变为3D;在日益超过24寸的Full HD显示屏进入个人电脑应用中,所带来的HD视频媒体享受;以及游戏已经全面从2D转移为3D,同时从低分辨率发展到超高清HD的3D游戏;这一切最重要的应用表面:2D世界成为历史,PC已经全面拥抱3D世界。在这样的PC应用环境里,娱乐运算比商业运算的要求更高,性能需求更大。这也说明了一块好的显卡是非常必需的,甚至比一块高性能的CPU还要重要,因为一片中低性能的CPU就可以胜任以上重要应用,前提和基础是系统采用了一片甚至更多的GPU显卡;如果仅仅是采用极高性能的多核CPU,而搭配一片低性能的集成显卡,根本无法体验以上任何应用。从Steam的调查中也可以直接看到:Intel集成显卡方案i845只占了整体调查样本中的0.52%。绝大多数的用户采用了独立显卡,而且显卡GPU的性能都不低。与此相反,在CPU中的调查中,单核CPU占了77.92%,拥有绝大多数的份额;双核CPU占21.88%;四核CPU占0.22%;而八核CPU占有率可以忽略不计,为0.00%。而当今的CPU市场上,Pentium D和AMD X2 3600等双核CPU都已经进入市场低端产品行列,那些绝大多数单核产品已经是毫无疑问的低端。从Steam对CPU的调查来看,采用低端CPU的玩家占绝大多数。这表明:Steam平台的全球用户中,他们更重视对GPU显卡的投入,而对高性能CPU的投入并不高。从侧面也反映了现代应用体验GPU比CPU对性能的需求更重要,也更迫切。
在GPU显卡的调查中,DirectX9.0C Shader Model 3.0显卡独占鳌头,为53.22%。DirectX9.0 Shader Model 2.0显卡排名第二,为23.93%,该数据比排名第一的Shader Model 3.0显卡要低一倍以上,也就是说,支持Shader Model 3.0以上的显卡,在Steam平台的全球用户中,已经占有绝对优势了。因为Shader Model 3.0比Shader Model 2.0显卡虽然后发布1年左右,但却后来居上,说明全球用户对新技术的接受进度非常快。而DirectX 8显卡只占有了15.78%,排名第三。DirectX 7显卡占有率就更低了,只有4.88%。在所有的GPU显卡品牌中,ATI显卡占有总体份额的36.26%;NVIDIA显卡占有总体份额的58.55%。在这款ATI公司特别赞助的游戏平台上,而且还有当年的游戏显卡捆绑促销活动的带动下,但从最终结果来看,采用NVIDIA GPU的用户比采用ATI GPU的用户要多出60%以上。既是NVIDIA用户是ATI用户的1.6倍。而且,ATI GPU占绝大多数的是Shader Model 2.0以下的老款API的产品居多。从图3可以看出,在采用最多的API——Shader Model 3.0(在Windows XP系统中)及以上的显卡份额当中,在排名前10位的显卡当中,NVIDIA占据了前8位的位置,前10位的末席为ATI两款产品。从调查显示来看:排名第一是GeForce 6600;第二是GeForce 7600,这两款都是当时最重要的中端显卡产品,由于GeForce 7600比6600较迟推出,所以只是屈居亚军,但随着时间推移,肯定会此消彼涨,后来居上。 非常突出的一点就是:在前10榜单中,GeForce 8800已经追到第5位的位置,作为全球首发的DirectX 10全新一代产品,GeForce 8800受到了全球用户的认可和肯定。落后NVIDIA半年以上的AMD DirectX 10显卡HD 2900XT和HD 2600、HD2400产品还没有进入此榜单,可见目前用户采用的数量较少,还需要时间积累和用户慢慢接受。
但在另一份单独的DirectX 10(注意:在Vista系统中)的GPU显卡调查中,我们可以看到:采用Vista系统的用户还很少,只占全球用户的1.25%,GeForce 8800和8600分列第一、二位,HD2900XT排名第三。全球用户中采用GeForce 8800是同等定位HD 2900XT数量的31.5倍。由于落后半年时间以上,对于高端显卡而言,HD 2900系统显然已经错过最重要的“早餐”。
另外,Valve还进行了一项很有趣的调查。就是多GPU并行处理的数据报告。当CPU采用多个核心并行提供性能的时候,在GPU显卡领域,也已经有了并行处理模式。
在整个调查样板当中,多GPU并行显卡系统中,其中NVIDIA的SLI(2GPU)方案排名第一,即采用2片NVIDIA显卡的SLI方案排名第一,为95.96%;这一数据是排名第二的ATI的Crossfire(2GPU)方案的24倍,排名第二的ATI的Crossfire占总体份额的4%,另外,NVIDIA的SLI(3GPU)方案的采用样板还比较少,只有0.04%,即采用SLI中的第三张显卡进行物理加速,这说明目前物理应用在实际运算中还较少,需要逐步开发更多的物理运算的游戏或者设计程序,方可提升这方面的应用。
Steam的此次调查报告从2007年5月30日开始,从时间点上而言,似乎是为了配合ATI HD 2900XT“迟来”的问世而推出的调查。不过,这类比较真实而又直观的在线调查,排除了人为干扰,具有很好的可信度,值得广大用户去了解它,并从它的调查数据中总结一些结论出来,以帮助用户选择什么品牌的产品,或是什么性能和功能水准的产品,由于调查有一定的滞后性,这份调查报告实际上说明的是以前已经发生过的事情,所以,当以此调查报告为你购买产品的导向时,请务必将性能和规格提高一线,才是当今主流。比如说,GeForce 6600是榜单排名第一的显卡,但目前市场已经很少此显卡销售了,因为它是曾经的中端性价比王者,被后一代的中端性价比王者GeForce 7600取代,现在GeFore 7600暂时位列第二;当然,由于这些都是Shader Model 3.0的产品。所以,如果现在购买显卡,要求提高一线的话,你可发现榜单中GeForce 8800已经冲上第5位的位置,那么,基于GeForce 8800同一架构的Shader Model 4.0产品,将是较理想选择。
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