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所谓“MOD”,其实就是英文单词Modification(修改)的缩写。在游戏领域里,它指的是一种修改或增强程序。有些热爱游戏的编程高手,会尝试修改游戏中的部分资料设定,像人物的服装、外貌、声音、武器、工具、地图等等,甚至写出新的任务剧情,使修改后的游戏产生大幅的变化,从而提高游戏性和耐玩度。当然,MOD绝非等于外挂、作弊,而是属于一款游戏的二次开发,其难度往往绝不亚于开发一款全新的游戏。
经常被MOD的游戏很多,但并非所有游戏都有MOD。一款游戏的MOD盛行不但要看玩家高手们对它的热情,也取决于游戏开发商是否会提供相关工具。很难想象被开发商封闭起来的游戏能有大批MOD出现。
以下是在MOD界最受欢迎的五款游戏。也许它们并不一定是你心目中最好的游戏及其MOD,毕竟好和坏在每个人心中都有不同的标准,但只要提起游戏MOD,你总不应该忘了它们。当然,随着时间的发展,越来越多的游戏正在加入MOD大军行列,比如最近《S.T.A.L.K.E.R.:切尔诺贝利阴影》的MOD热潮就非常高涨。
(当然,现在提起MOD还经常指高手们自己打造个性机箱。此类作品我们也见了很多,不过不属于本文的讨论范围。)
5、《马克思·佩恩》(Max Payne 1/2)
开发商:Remedy Entertainment
发布时间:2001年和2003年
引擎:MaxFX
马克思·佩恩是近年来最有影响力的游戏射手之一,其最知名的地方也许就是模仿电影《黑客帝国》里的子弹时间动作。不仅如此,《马克思·佩恩》一经发布,所用的MaxFX引擎就成了MOD研究的对象,在纹理材质、核心引擎、游戏机制等方面都进行了改进和增强,还出现了大量新的武器、装备、关卡,甚至全新的故事章节,这也在很大程度上弥补了缺乏多人对战模式、原作游戏时间稍短带来的遗憾。
更美妙的地方在于,续作《马克思·佩恩2:马克思·佩恩之秋》采用了同样的MaxFX引擎,只是略有改善,因此MOD社区得以持续繁荣。
Katana
Street Fighter
4、《无冬之夜》(Neverwinter Nights)
开发商:Bioware Corp
发行时间:2001年
引擎:Aurora Engine
当Bioware在六年前推出《无冬之夜》的时候,可能没想到会就此造就一个传奇。虽然游戏本身和两部资料片《古城阴影》、《幽城魔影》都很棒,但喜欢前作《博德之门2》和《冰风谷》的玩家们并不满足。幸运的是,Bioware很慷慨地提供了各种MOD工具,并且多年来一直给予支持,比如Community Expansion Pack,让玩家们得以不断体验自己的冒险、全新的画面、更改的规则等等。再加上在线对战和局域网联机,玩家们有了焕然一新的游戏体验。
新的MOD大多停留在“龙与地下城”的世界里,但也有不少突破了这一概念,建立了类似于MMO(大型多人在线)的新世界。至今,《无冬之夜》都称得上是一款顶级RPG,其中MOD功不可没。
Shadows of Undrentine
Avlon
3、《雷神之锤》(Quake)
开发商:id Software
发行时间:1996年
引擎:Quake
无庸置疑,《Quake》系列四部作品都是好游戏,Quake引擎也是第一个真正的3D游戏引擎,但这并不排斥MOD。最初的时候,玩家们看到的是一张张新地图,但只是换个场景继续PK难免乏味,于是不久之后就有了《团队要塞》(Team Force),并以新的等级、团队作战、实弹对攻等迅速席卷了《Quake》玩家社区,“夺旗”和“火箭竞技场”也成了热门话题。
1998年,《Quake》源代码根据GPL协议公布;2005年,id Software又放出了《Quake 3 Arena》的源代码。
Quake
Quake
Team Fortress
Team Fortress
Team Fortress
2、《上古卷轴3:晨风》(Elder Scrolls III: Morrowind)
开发商:Bethesda Softworks
发布时间:2002年
引擎:NDL 3d
也许很多国内玩家对《上古卷轴》这样的游戏不怎么感冒,但不可否认的是它的确非常成功,其中第三部《晨风》尤其不能忘记,还有两部资料片《血月》(Bloodmoom)和《审判席》(Tribunal)。很多人都认为该游戏已经达到了“一个人,一个小世界”的巅峰。再加上丰富的MOD,游戏得以不断发展壮大:角色、地图、建筑物,甚至一座全新的完整的城市;做船长、当海盗、自由飞翔,玩家几乎可以为所欲为……
与《无冬之夜》的MOD类似,《晨风》MOD的成功也要得益于Bethesda发布的开发工具,比如零售版游戏中免费附带的TECS,《晨风》游戏基本就是用它完成的。尽管使用起来有些难度,但Bethesada给出了详尽的帮助文档,还在网上提供指南,而且利用它可以轻易改变、扩展、增强游戏的任何元素,所以才有了100多个小时的额外游戏时间和几乎无穷的可玩性。
Morrowind
Morrowind
TECS
TECS
1、《半条命》(Half-Life)
开发商:Valve Software
发行时间:1998年
引擎:Quake、Quake 2
《半条命》排在第一位相信不会有多少质疑,一个《反恐精英》(CS)基本就能说明问题,当然不只是如此。
最初的《半条命》事实上是个非常奇怪的产物,因为Valve的开发团队是利用Quake和Quake 2两个引擎制作它的。无论如何,《半条命》还不错,游戏性和故事情节都非常吸引人。之后Valve作出决定,原计划单独零售的地图编辑器“WorldCraft”免费提供给MOD社区。
接下来的发展就很自然了。首先就是常盛不衰的“CS”,然后是《胜利之日》(Day Of Defeat),还有《物竞天择》(Natural Selection)。正是这些MOD帮助《半条命》卖出了惊人的800万份,成为最流行的FPS游戏。Valve也没有坐享其成,开始赞助MODDER们,进一步合作开发更好的游戏。
与《Quake》MOD师出同门的《团队要塞:经典战斗》(Team Fortress Classic)也得到了Valve的青睐,不久后我们就能看到Valve拿去开发的《团队要塞2》。
在1999年和2001年,Gearbox Software还推出了自己的第三方MOD作品:《针锋相对》(Opposing Force)和《蓝色行动》(Blue Shift)。
Half-Life
Half-Life
Counter-Strike
Counter-Strike
TFC
Blue Shift
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