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一个小小的方块能干什么?搭积木、扭魔方、成为俄罗斯方块中的一员......对于 Cubemint 来说,这一个个小方块却是将用户连接在一起的“社交任意门”。Cubemint是总部位于日本京都的初创公司 Audio Metaverse 开发的世界上第一款音频元宇宙平台,在其提供的虚拟东京地图上,用户可以在任意区域放置“小方块”,每个小方块就如同一个“实体社交场所”,用户可以随时进入感兴趣的方块中畅聊互动,或是进行NFT交易等活动。
图源:Cubemint
在虚拟人爆火的当下,Audio Metaverse 为何坚持做音频元宇宙,将沉浸式虚拟世界的想法集中在用户可以听到的内容上?据了解,该公司之前做过一款叫 Dabel 的社交音频应用,发现其中有很多用户都有某种形式的视觉障碍或是对视觉刺激敏感。因此该公司希望通过提供基于音频的增强现实体验,为视力受损者打造一款不依赖于重度视觉体验的虚拟社交平台,Cubemint因此而生。
图源:Cubemint
Audio Metaverse 首席执行官 Takahito Iguchi 曾在一个采访中表示,“元宇宙当下面临的最大挑战是包容性和可接入性,我们正努力通过在视障用户方面积累的经验,将 Cubemint 打造成一个人人都可以便捷接入的音频虚拟空间,减轻用户的孤独感和距离感。”也正如 Takahito Iguchi 所说,相信任何一个虚拟空间的存在都是为了方便用户间的沟通而打造,因此为用户在虚拟世界中赋予“耳朵”、“眼睛”和“嘴巴”的功能是建立起互动桥梁的基础。
那么如何在小方块中建立起沉浸的沟通体验呢?Cubemint 通过空间音频技术为用户打造了声临其境的体验,在小方块中的用户可以随时开麦沟通,在一定范围内的用户彼此间可以互相听到声音,实现私密交流,在范围外的用户听感则会模糊化,只会听到“窃窃私语”。用户除了可以体验到近乎现实中交流的“范围音频”外,还可以清楚地分辨声音来源、声音远近距离、强弱大小、上下高度等等,这些只需带上耳机即可体验,这其中的空间音频技术便是由声网提供。
空间音频有什么魔力?传统音频就像对讲机一样,一次只能一个人说话,听起来一切都来自单一声源,对话时间长了难免产生疲劳感。而空间音频重现了现实生活中听到声音的方式,声音更有方位感,对话更自然,也更容易让人理解和接受。声网 3D 空间音频通过纯软件算法方案,模拟头部球面区域立体声场,使用户在音频听感上具有空间感。当用户操作虚拟人物在虚拟场景里移动,可以实现根据虚拟人物的面部朝向、音源朝向、远近距离与上下高度,呈现不同声音效果,完美模拟现实听觉感受。此外,声网3D空间音频采用纯软件算法,无需依赖设备,通过任意耳机在手机和电脑端即可体验沉浸感受,且支持 iOS、Android、Mac、Windows、Unity、Unreal等多平台。
火遍拉美和北美地区的元宇宙社交平台 Oasis ,以及Vland 云现场、tatame、VS·work、gotin在内的众多虚拟活动空间,就正在通过声网的 3D 空间音频技术,为用户架起在元宇宙中沟通的桥梁。可以看到,空间音频能够增强应用场景中用户的沉浸感与娱乐性体验,在元宇宙社交风头正劲的当下,将在语聊房、直播、游戏等场景中发挥更大的应用价值。