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近几年来,很多游戏厂商都十分注重MMORPG游戏的开发,根据多家市场调研公司发布的数据显示,以MMORPG为首的重度产品在手游市场中的占比一直保持在三成以上。
但从2017年下半年开始,MMORPG的同质化现象开始加重,爆款数量急剧下降,MMORPG游戏想要在手游端做出爆款是件比较困难的事情,而《暗黑破坏神:不朽》(以下简称为暗黑手游)的出现打破了轻量化MMO在移动端的传统桎梏。
暗黑手游作为暗黑正统续作,游戏世界观、剧情等方面延续了暗黑系列的经典特色,极大程度地还原了游戏中的场景地图,玩法上也继承了暗黑系列的经典元素,同时还进行了创新,让游戏内容更加丰富。
暗黑手游的出现扩展了暗黑的受众群,以往暗黑系列游戏的受众并不多,大多都是刷子游戏爱好者或对暗黑系列有着深厚情怀的玩家,对移动端玩家的吸引力很小。而暗黑手游不仅满足了刷子游戏爱好者“刷刷刷”的快感,并且让暗黑情怀粉有了新的体验,同时也让未接触过暗黑系列游戏的萌新玩家在手游端体验了尽情刷本的乐趣,这是暗黑手游的一大独特之处。
之所以说暗黑手游打破了轻量化MMO在移动端的传统桎梏,是因为暗黑手游满足了大多数玩家随时随地刷刷刷的需求。暗黑手游更适应移动玩家,但同时也不影响暗黑老玩家的游戏体验,移动端的操作相对来说比较简单,更适合手游玩家,萌新也容易上手,可见轻量化MMO在移动端是大势所趋。
从玩法品类方面来讲,暗黑手游让ARPG变得更加简单。暗黑like一直一个非常广泛的游戏品类,玩家对这类游戏的需求始终没有优秀产品得以满足,但是暗黑手游的出现让经典暗黑元素再现,让更多玩家在移动端就能体验ARPG的快乐。
目前来看,暗黑手游对玩家的吸引力还是很大的,海外上线一个多月依旧能保持每天吸金100万美金。据APPMagic统计显示,暗黑手游上线首月已经为暴雪带来超过5000万美元的收入,即便已经过去了一个多月,暗黑手游的热度依旧逐渐上涨,并且已经有了稳定的玩家群体,可见游戏质量确实达到了玩家期望值。也希望暗黑手游在未来能够有更出色的表现,带给玩家更好的游戏体验。