正文内容 评论(0)
《暗黑破坏神:不朽》(以下简称为暗黑手游)海外上线已经一个月有余,玩家也对这款游戏的评价各有不同。尽管玩家对暗黑手游褒贬参半,但这款手游依旧给暴雪带来了很高的营收。
根据AppMagic数据,暗黑手游海外上线第一个月入账5000万美元,约合3.4亿人民币,目前为止仍然每天进账超过100万美元。暗黑手游的下载量也高达1000多万,虽然新玩家入坑不多,但已经有了非常稳定的玩家群体,营收来源也主要来自这些玩家。
暗黑手游目前仍能保持每天进账100万美金,主要在于其游戏质量确实获得了玩家认可。暗黑手游对平民玩家和付费玩家都比较公平,由于游戏里的装备无法直接购买,所以平民党和付费党都需要刷本获得装备,这就保证了玩家之间的公平性。
在保证平民党和付费党公平性的基础上,增强付费党的游戏体验需要通过其他方式,暗黑手游在玩法上的社交性带给付费党不错的游戏体验。在游戏中,付费党可以通过带飞平民党来提升自己的游戏体验,基本每两三次H2野队就能碰到一个带飞的大佬,平民玩家的体验绝佳,付费党的虚荣心也得到了满足,这是暗黑手游在玩法上较为吸引人的点。
对于肝帝党和休闲党玩家,暗黑手游也做到了相对平衡。暗黑手游中对等级进行了一些限制,这样可以减轻玩家的肝度,让休闲党玩家可以有更多时间和精力体验更多玩法。同时,暗黑手游利用巅峰等级的单变量拉近了玩家之间的距离,肝帝党再肝也不可能甩掉大部队,休闲党也很难完全掉队,简单说就是不肝也能很好地玩游戏,不会阻止玩家探索游戏的全部内容。
另外,暗黑手游的玩家群体是比较稳定的,大多数玩家也愿意微游戏付费,这也保证了暗黑手游的稳定收入来源,可见玩家对这款游戏还是十分认可的。
暗黑手游作为暴雪的重量级产品,在游戏质量方面确实经过了精心打磨,目前大多数玩家都认为这个游戏有可能会成为大热IP游戏,虽然也有个别玩家吐槽暗黑手游没有端游优秀,但依旧不能否认暗黑手游本身的质量是没有辜负玩家期待的。相信后续暴雪也会继续对游戏进行优化改进,希望未来我们能够体验更多丰富有趣的游戏玩法,拥有更好的游戏体验。