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在GeForce 8800诞生的半年之后,即今年4月17日,NVIDIA全球同步发布了面向主流市场的G84和G86。对于G80而言,G84与G86拥有者承上启下的作用,其中拥有32个流处理器的G84所扮演的是“承上”,即承接G80强悍的3D图形性能,尤其是搭配了HDMI输出接口的非公版8600GTS,而只有16个流处理器的G86则更多的是扮演着“启下”的作用,通过较低的价格来衔接DX10显卡与DX9显卡之间的过渡。
● 先入为主,被唾沫淹死的8500GT
也许是基于战略因素考虑,NVIDIA在发布之初给8500GT搭配的GDD2的显存颗粒,构建了一款GDDR2 256M/128bit纯“鸡肋”型产品,论其3D性能真是“食之无味”,而其具备的DX10以及H.264硬件解码加速又弃之可惜 ,再辅以699~799元之间的价格,所以也就彻底造成了GDDR2 8500GT高不成低不就的畸形空间。
搭配GDDR2的8500GT在各项性能测试中都惨败于GD3/256M的7600GS,所以市面上的对于8500GT性能的漫骂声此起彼伏,更有甚者竟然将8500GT与高频版7300GT进行性能对比,真是虎落平原被犬欺!殊不知搭配了GDDR3/256M的高频版85GT在性能上完全可以狂虐GD3/256M的高频版7600GS。如搭配了1.0ns GD3 256M的七彩虹 逸彩8500GT-GD3 UP烈焰战神256M,凭借其高达650MHz/1700MHz的频率,在各项性能测试上力挫GD3 /256M的7600GS。但由于人们对GD2/256M/8500GT先入为主的性能概念,使得8500GT难于雪耻。这也许是NVIDIA得战略失误,但现下定论还为时过早。
● 8500GT是鸡肋还是鸡腿?
其实不论是鸡肋说,还是鸡腿论,有一点是大家共同认可得,那就是8500GT统一得渲染架构、支持DX10以及支持H.264视频硬件解码加速。统一得渲染架构设计让每一个处理单元都参与运算,每个流处理器均能够处理顶点、象素和几何操作,从而大大提升了GPU得执行效率,使整个游戏运行得更快;DX10和SM4.0提供了数量更多、分辨率更高得纹理贴图,这将意味着纹理得多样性和细节性得到了巨大得提升,使整个游戏得细节表现得更为生动;H.264视频硬件解码将高清视频解码100%交给了GPU,从而彻底释放了CPU得压力,从而保障高清视频得流畅播放。
鸡肋说与鸡腿论争论得焦点主要集中在8500GT得3D性能上,前者摒弃8500GT得性能,后者追捧8500GT得性能。其实两种观点都正确,之所以产生差异主要是因为两种观点的立足点不同,前者立足于GD2/256M的8500GT,而后者是立足于GD3/256M的8500GT。经过测试我们发现高频版GD3/256M 8500GT(七彩虹逸彩8500GT-GD3 UP烈焰战神 256M)的性能测试得分比GD2/256M 8500GT(公版)的提升了近40%,所以“鸡肋”丰满40%后成为“鸡腿”也不是不可能,换而言之“削肉40%后的鸡腿就好比鸡肋”。
● 8500GT路在何方?
正所谓成也萧何,败也萧何!8500GT的成败取决于显存颗粒的搭配,搭配GD2/256M的8500GT价格若介于699元左右则是一大“鸡肋”,食之无味、弃之可惜,其未来的走向取决于其价格的调整,若持平于76GS/GD3/256M,则还是有其生存价值的;而搭配了GD3/256M的8500GT相对而言则是一大“鸡腿”,其强悍的性能令人垂涎,但取决于其未来走向的首先是频率的高低、3D性能的强弱,其次是用料的好坏,以及个性化设计的空间。
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