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德国PC Games Hardware杂志刊登了与Epci首席程序员Tim Sweeny的访问文章,在文章中Tim重点谈了下一代游戏大作UT3所基于的虚幻3引擎技术规格。
以下是部分摘录:
PCGH: UE3一般的硬件需要是什么样的?
Epic:我们仍在进行一些系优化工作,因此细节可能每天都会变化。一般来说,游戏在NVIDIA和ATI 2006年以后发布的DX9硬件上都可以很流畅地运行。在包括DX10的高端显卡上,UT3已经可以非常流畅运行。另外,我们也支持shader 2.0图形卡,只有几个技术限制。
PCGH:SLI和Crossfire是否有明显的优势?
Epic:我们已经在常规基础上测试了SLI。SLI的积极影响可以明显感觉到,特别是在高分下。所以,如果你希望在很高分辨率下看到所有图像细节,SLI系统将是获得最优性能的一个理想方法。我们还没有机会测试Crossfire系统,但我们期待有类似的结果。
PCGH:你们打算如何利用Direct X 10的功能?
Epic:UE3将具有完全的DX10支持,多采样将是新图形接口最大的视觉优势。另外,在Vista下使用DX10我们有可能更有效地利用显存,可以显示比DX9路径下更高级别的纹理。UT3的大多数效果将局限于填充率而不是基本的诸如几何处理的功能。这也是为什么DX10对性能有很大影响的原因所在。
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