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[前言]
早在数个月之前,笔者就曾为大家奉献上了当时NVIDIA推出的三款DEMO,其效果大家也是有目共睹的。直到几个月之后的现在,AMD R600推出,NVIDIA则早已做好了应对的对策,立刻将GeForce 8800Ultra显卡放出,并且随即发布了名为“Human Head”的测试DEMO,再一次充分挖掘和展示了G80核心的强大性能,同时也将现实与虚拟进一步拉近。
“Human Head”DEMO的模型原型为好莱坞演员“道格•琼斯”(《地狱男爵》、《潘神的迷宫》、《神奇四侠2:神奇四侠和银影侠》)的头部。为了模拟复杂的皮肤Shader和HDR光照,“Human Head”DEMO每帧计算了17幅屏幕,总纹理超过了4千万个像素,每个都采用了长Pixel Shaders,每秒处理的像素量达到了12亿!即使在很近的范围内,也有超过4096 x 4096的色深和照相品质般的细节。
所有的阴影和纹理处理都需要极高水平的Shader性能和内存性能,GeForce 8800 Ultra的出现可以完美地演绎这个Demo。
官方系统需求为GeForce 8800 Ultra显卡、Windows XP、ForceWare 97.44、512MB内存和256MB显存。
当然“Human Head”DEMO不是只有GeForce 8800Ultra显卡才可以运行,只要是NVIDIA的DX10显卡(包含GeForce 8500、8600)都可以运行,当然在速度方面受限于显示核心的性能差别而有着巨大的差距。还有玩家宣称在GeForce 7900上面也可以运行,但是我们在测试中并没有让其运行起来,而且在GeForce 7系列上运行的话,速度将会缓慢异常。
同时该DEMO对“Vista”操作系统的支持并不好,在“Vista”操作系统下的运行速度极慢,而且会引起“Vista”操作系统的程序响应时间变慢,可以说几乎为无法运行状态,
下面让我们来看看这个“Human Head”DEMO到底还能带来什么样的震撼。
[“Human Head” DEMO安装与设定]
安装完“Human Head”DEMO之后,桌面上会出现两个快捷方式,一个是DEMO运行程序,一个是对DEMO的调节设定。现在,我们就来看看这个DEMO可以进行哪些调节设定功能。
在“Human Head”DEMO的设定中,我们可以对画面的分辨率、比例和采样精细度进行调节。其中分辨率可以从800*600到2048*1536,显示的画面比例也可以选择4:3、16:9、16:10等,可以说包含了目前几乎所有的显示分辨率和模式。
另外我们还可以设定“Human Head”DEMO的采样精细度。采样精细度从1.0~2.0,步进为0.2,数值越高采样精细度越高,相对的对显卡的要求也就越高。在后面我们会专门挑出几款NVIDIA的G8X显卡来进行帧数测试,借此来检验一下目前DX10显卡的显示核心性能。
[“Human Head”DEMO整体效果一]
从上面的几张截图中我们就可以看出这个“Human Head”DEMO的惊人之处,当第一眼看上去,我们很难看出这是一个被渲染出来的建模还是一张个性照片。
[“Human Head”DEMO整体效果二]
当把角度进行调节并让光线照射下来之后,整个头部的皮肤和细节更是有了惊人的变化,一切都显得那么的真实。
[“Human Head”DEMO整体效果三]
“Human Head”DEMO提供了六种测试环境,当然这张脸不会有任何的变化,重点部分在于光线的真实变化,通过模拟真实光线的变化投射到“道格•琼斯”的脸上,借此来产生各种效果。
[“Human Head”DEMO整体效果四]
[“Human Head”DEMO整体效果五]
在光线有微弱变动下,“道格•琼斯”的脸部变化。
[“Human Head”DEMO特别效果一]
“Human Head”DEMO同时也提供了一些用户可以自己更改的设定调节选项,其中最具新意的就是我们可以在设定中来实现一种名为“铬合金”的特效(笔者译)。随着将该设定的滑竿进行变动,我们可以很明显的看出该特效所起到的真实光线变化。
通过变化的不断加深和角度的变换,光线的真实反射也被展现无遗。当我们将周围的光照关闭之后,我们是无法看到“道格•琼斯”的头颅到底处在一个什么样的房间中,而通过“铬合金”特效,我们就可以从其面部的反光中清晰的看到这个房间中的一切,包括屋子顶部的大块玻璃窗、无数钢筋混凝土的房柱、乃至周边一块一块的绿草坪。这个时候你几乎无法辨认出自己看到的是真实存在的事物,还是被程序和显卡强大运算能力所渲染出来的虚拟世界,一切光源的反射等都是那么的真切。
[“Human Head”DEMO特别效果二]
当加强光源照明之后,“道格•琼斯”鼻孔中残留的“闪亮液体”将被暴露出来。
[“Human Head”DEMO特别效果三]
“Human Head”DEMO提供了纹理调节,可以直接将构造整个脸部的纹理显现出来,并且在纹理方面也划分为5个档次,1~5档分别对应键盘上的1~5数字键。
在纹理等级一下,整个纹理都非常锐利,而随着等级的加大,锐度也会越来越低。
[“Human Head”DEMO特别效果四]
[“Human Head”DEMO局部效果一]
[“Human Head”DEMO局部效果二]
“Human Head”DEMO的精细程度令人叹为观止,就连皮下毛细血管和胡须根部、皱纹等体现的近乎于真实。
[“Human Head”DEMO局部效果三]
[“Human Head”DEMO对比效果]
为了更好的体现出“Human Head”DEMO的真实度,本人特意将之前曾经为大家介绍过的“Adrianne”DEMO拿出来与其进行对比,两者的不同立刻就将被显现出来。
虽然“Adrianne”的DEMO已经达到了一个近乎于CG的高度,但是如果论人物的“真实”表现度的话,很明显还是“Human Head”DEMO胜出一筹,不过“Adrianne”DEMO的美艳程度就要明显高于“Human Head”DEMO了,虽然不真实,但是绝对比“道格•琼斯”这个“老家伙”要养眼得多。一个追求CG唯美效果,一个追求无比真实的现实效果,读者朋友们喜欢哪种只有靠自己做判断了。
[“Human Head”DEMO性能测试]
“Human Head”DEMO如此之高的真实度自然对显卡的性能有着几乎苛刻的要求。所以NVIDIA官方才将推荐显卡一下子就指定在了GeForce 8800Ultra上,那么他们的具体运行情况如何呢,下面我们进行了一个简单的测试,来让大家了解下一我们所拥有的GeForce 8系显卡进行该类运算时候的表现。
就测试成绩来看,目前只有GeForce 8800GTX以上级别才显卡才能非常流畅的运行该DEMO,并且达到30帧的上限。而在GeForce 8800GTS系列显卡上,GeForce 8800GTS 640MB版显卡相比320MB版本有不小的领先幅度。而GeForce 8800GTS 320MB版显卡的表现则度搜好让人有些失望了。
本来我们计划是将NVIDIA的G8X系列显卡都跑个遍,但是仅仅跑到GeForce 8800GTS显卡的时候,我们就有了一种不太好的预感,恐怕有些显卡是不用出场了。果然,当我们插上高频版的GeForce 8600GTS之后,其在2.0的采样精细度下只跑到了3帧,而采样精细度为1.0的时候,显卡的帧数也才达到7帧,这样的性能对于一个售价近2000元的显卡来说实在有些寒酸,且这还是在1024*768这个即将过时的分辨率下。而性能更弱的GeForce 8600GT甚至是8500GT在该DEMO面前也就变得没有测试的意义了。
在测试中我们还发现,虽然在1024*768分辨率下GeForce 8800Ultra显卡和GeForce 8800GTX显卡的帧数能恒定在30帧,但该帧数的限制恐怕与分辨率也有一定的关系,因为如果将分辨率下调到800*600的话,无论采样精细度是1.0还是2.0,GeForce 8800Ultra和GeForce 8800GTX的帧数都会恒定在43帧上。
[“Human Head”DEMO采样精细度对比一]
大家既然已经了解到了采样精细度不同所带来的性能差距,那么同时然我们去看看在采样精细度为1.0和2.0的时候,画面到底能够有多大的不同。
对比一:上图为采样精细度2.0,下图为1.0。
对比二:上图为采样精细度2.0,下图为1.0。
[“Human Head”DEMO采样精细度对比二]
大家既然已经了解到了采样精细度不同所带来的性能差距,那么同时然我们去看看在采样精细度为1.0和2.0的时候,画面到底能够有多大的不同。
对比三:上图为采样精细度2.0,下图为1.0。
对比四:上图为采样精细度2.0,下图为1.0。
从简单的对比来看,虽然采样精细度的不同会带来性能上的巨大差别,但是在画面的显示上却没有那么强烈的变化,采样精细度主要还是体现在了细节上,不过这种成千上万的高细节采样的确会给显卡带来很大的负担。
[总结]
在AMD发布R600之后,NVIDIA又一次通过DEMO的表现更深层的发掘出了G80的高超功力。“Human Head”DEMO的出现也代表了当今民用显卡的最高水平。这一次又是NVIDIA占据了先机,人们不禁在想,G80的潜力究竟还有多大,也许以后再推出一个基于DX10下的全新DEMO还会给我们带来惊喜。
不过目前我们也应该看到,对于真正的DX10游戏来说,就目前的显卡水平还是很难完美运行的,在这一代的DX10显卡中,恐怕只有GeForce 8800GTX、Ultra能够在一定的条件下很好的运行DX10游戏。要想真正实现目前我们看到的那些DX10游戏宣传片那样流畅运行的效果,等待GeForce 9系列是一定的了。
在不久之后我们还将为广大读者奉献一篇针对目前所推出的一些DX10游戏DEMO和DX10显卡表现、选购的专题文章,敬请期待。
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