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2007年4月17日,全球图形巨头NVIDIA发布了最新的G84、G86系列图形芯片。最新G84、G86系列图形芯片采用统一渲染架构(Unified Shader),所有的渲染单元由GPU自由的调用以达到画面加速的目的。这样相比传统的采用渲染管道以及顶点的产品来说提升了GPU的使用效率。在节约了资源的同时,硬件支持新一代DirectX10的各项先进特性以及能更加出色的控制成本,DirectX10的各项先进特性提供给游戏开发人员更大的发挥空间,制作出更为逼真复杂游戏的画面效果。让用户体验到最为“真实”的视觉效果,显卡技术从此进入一个新纪元。
杰微——板卡制造业的老牌劲旅,其新品推出的速度自然也会紧随NVDIA的步伐,推出了采用G84/86图形处理芯片的Geforce 8600GT、Geforce 8500GT等几款显卡产品。其中8600GTS/GT基于G84核芯,针对中端市场,而8500GT是基于G86核芯,是一款中高端产品。它们都支持DirectX10,Shader Model 4.0等特性。当然还有NVIDIA独有的SLI和PureVideo技术。G86和G84均支持H.264、VC-1、MPEG-2视频编码加速。价格方面:8600GT/8500GT的参考报价分别为960元和699元,作为新品上市是相当不错的。下面就给各位看官介绍一下这款市场售价仅为699元的“JW8500GT白金版”。
从外观上来看,JW8500GT白金版采用了标准的公版设计,并大胆的采用了红色PCB板,给人以火热奔放的感觉。我们从PCB的设计上就看出了,JW 8500GT白金版的定位,很明确新一代的产品在定位划分上还是非常的细腻的,相信在不断的发展中,杰微还会适时的推出一些更为适合用户的更有针对性的产品。
接口方面,显卡采用的是DVI+TV OUT+VGA常见的三接口设计,由于显卡内置了全新PureVideo视频解码引擎,可以流畅的播放H.264、VC-1、WMV-HD和MPEG-2格式等高清视频。在供电选料上,JW8500GT非常的良好,依然采用了3相供电,核心与显存提供了分离独立式的供电设计,电容排布的非常整齐,采用的是红宝石高品质的电容,高效的滤波电感增强了其抗电磁干扰,确保了显卡纯净电流的输入。整体上来看,这款JW8500GT白金版做工非常的朴实、中规中矩。4颗三星的1.4ns GDDR3显存颗粒,排布的非常的工整。组成了128位128M显存的强性能规格,默认核心频率/闲存频率为600MHZ/800MHz。
对于传统的GPU架构来说,渲染被分为Vertex Shader与Pixel Shader,在很多情况下Vertex Shader满负载运行时Pixel Shader则空闲着;而有时却相反。在某种意义上来说传统的GPU架构很难将Vertex Shader与Pixel Shader达到运行负载平衡。然而Shader Model4.0又引入了Geometry Shader,使本就难以平衡的GPU架构更加的复杂。不过还在微软在DX10中提出了一个渲染架构(Unified Shader Architecture),能使Vertex Shader、ixel Shader以及Geometry Shader单元真正找到一个对象中。另外,取消相同单元作为单独单元的方式,减少负载工作,以达到平衡。DX10带给我们的几大革新:Shader Model 4.0到来;统一渲染架构 (Unified Shader);Geometry Shader技术;虚拟显存技术;整数指令集&直接存取像素着色帧缓存;增强型图形镶嵌技术;Physics(物理加速)技术。
从DX9的时代顺利的步入DX10的时代,厂商已经更多的注意最终消费用户的细微的定位划分,“高端产品只能用来谈”的尴尬局面已经逐渐的被打破,最新推出的JW8500GT白金版的价格为699元,基于最新的G86-300核心以及完美支持DX10不足千元就能享受到,在业界同类型的产品中也是非常便宜的。由此预示着DX10时代的全面降临。当G80的出现让我们充分体验到了DX10带来的震撼享受,但面于新技术,对应的就是高昂的金钱代价,2K多的价格让G80高高在上、遥不可及。因此,我们需要1K左右甚至700以内的产品来满足一般用户对于DX10的渴望。JW8500GT以超低的价位上市,为普及DX10扫清了一切的障碍,DX10时代的号角已经响起,杰微一定会为我们夺下另一块高地。
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