正文内容 评论(0

《星空》主线剧情30小时
2022-06-15 13:06:48  出处:快科技 作者:Zhengogo 编辑:Zhengogo     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

根据IGN提供的信息可知,杯赛大作《辐射深空星空》内置二十多万条对话(老滚5六万条,辐射4十一万条),主线剧情较之前作品催肥了大约两成,可提供30-40小时游戏时间。

尽管Todd Howard在宣传视频中大言不惭地表示,游戏有一千颗星球等着玩家去探索,激发了玩家记忆深处的无人深空应激反应,但实际上《星空》只有四座主要城市。其中殖民地首都“新亚特兰蒂斯(New Atlantis)”是杯赛史上最大都市,手工打磨的内容超过杯赛以往任何一部作品。

Todd Howard还对所谓无缝旅行发表了自己的看法:“如果你花大量的时间去实现无缝衔接,实际上玩家并不会从中获得多少裨益,我能保证无论是在路上还是在地上,游戏体验都会棒棒的,要多逼真有多逼真。”

《星空》主线剧情30小时

《星空》主线剧情30小时

《星空》主线剧情30小时

《星空》主线剧情30小时

Howard还表示大家都不是傻瓜,是不是AI生成内容你知我知。比如有一颗冰冻星球摆在玩家面前,大面积冰原,玩家能猜到这是程序生成内容,放这么多冰就是不想让玩家误判,以为这颗行星值得到此一游。

如果你非要降落去逛一下,瞎逛了十分钟觉得风景还不错,末了还开了一个分基地,杯赛当然不会反对,这是玩家的权力。开发人员的任务就是为玩家提供自由度,毕竟怪咖那么多,玩家社群尤甚。

Howard强调《星空》之后是老滚6,然后才轮到《辐射5》。

《星空》的开发工作始于2015年,迄今已有七年之久。倘若游戏开发效率未得到根本性改善,辐射粉丝还要等上至少十年才能玩到辐射新作。

这期间肯定有玩家等不到辐射新作了,Howard对此感同身受,表示开发团队已经很努力了,但他反对为了加快进度把辐射游戏外包出去:

“辐射已经刻在我们骨子里了,与其它单位合作的情况并不是没有,我也不能把话说死,但我们已为辐射5列好了要点清单”,Howard的意思是没人比杯赛更清楚辐射该怎么做,微软爸爸再爱我一次,不要让黑曜石把饭碗抢走。

【本文结束】如需转载请务必注明出处:快科技

责任编辑:Zhengogo

  • 支持打赏
  • 支持0

  • 反对

  • 打赏

文章价值打分

当前文章打分0 分,共有0人打分
  • 分享好友:
  • |
本文收录在
#星空#Bethesda#辐射

  • 热门文章
  • 换一波

  • 好物推荐
  • 换一波

  • 关注我们

  • 微博

    微博:快科技官方

    快科技官方微博
  • 今日头条

    今日头条:快科技

    带来硬件软件、手机数码最快资讯!
  • 抖音

    抖音:kkjcn

    科技快讯、手机开箱、产品体验、应用推荐...