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该作诞生距今近15年,对射击游戏的影响力一直延续至当今颇为流行的MOBA。许多玩家通过这部游戏认识了基友,奠定了友谊,参加首次Cosplay,甚至赚到第一桶金。
资深玩家认为转折点出现在V社将其变为免费游戏之后,帽子经济造福了内容创作者,同时也吸引了大量原力战士及Bot前来淘金,导致游戏已无规则可言。
为此,仍对TF2有爱的玩家组织了一场和平请愿活动#SaveTF2,要求V社关注该作目前状况,继续为游戏提供后继更新。
组织者要求大家心平气和地表达诉求,活动仅限线上,不要线下组团冲击V社办公室。仍有热心网友身着戏服前往V社总部找G胖的麻烦,获V社雇员(右)接待,事后双方亲切合影:
TF2官方账户随后发表声明称,公司注意到了大家的诉求,大家都爱TF2,我们意识到了问题有多严重,正着手改善。
另外,《瘟疫公司》的作者James Vaughan承认游戏热卖令人尴尬。
这部游戏诞生至今已有十年光景,热度与全球疫情高度相关——不仅仅是新冠。当埃博拉病毒在2015年成为头条新闻时,《瘟疫公司》的玩家数目也随之大幅增加;新冠爆发时,该作的销量取得史上最大增幅。
“说好听点是尴尬,看到游戏所虚构的东西在真实世界上演让人很难受!我希望自己的作品因游戏素质受人追捧,而非灾难性疫情”,Vaughan称。
Vaughan向医学专家请教,如何利用自己的一技之长为大家做点什么,于是就有了《疫情公司:解药》这款教学向游戏。玩家要在游戏中兼顾流调、疫苗、隔离、管控、舆论五条战线,最终取得防疫胜利,难度颇高。
Vaughan从游戏销售收入中拿出25万美元,捐给世卫组织及流行病防范创新联盟(CEPI),以尽绵薄之力。
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