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CDPR发表公告称,《赛博朋克2077》的修补任务基本结束,相关团队的人数已被缩减至最低,开发主力现集中在该作剧情资料片上。公司首席执行官Adam Kiciński透露,该资料片计划明年推出。
公司第一季度取得2.16亿兹罗提营收,净利6900万兹罗提,同比增加一倍多,功臣是当季发布的《赛博朋克2077》次世代版;下半年将继续推进《狩魔猎人3》次世代版,并与网飞合作发布《赛博朋克:浪客》(Cyberpunk: EDGERUNNERS)衍生动画剧集。
Kiciński还暗示《狩魔猎人4》已结束预研,进入前期开发阶段,公司对这款赖以起家的IP寄予殷切期望。
至于赛博朋克资料片,根据玩家所做的数据挖掘可知,资料片可能有七个主线任务,玩家将重返太平洲,进入之前不曾开放的Combat Zone:
另外,索尼PlayStation总裁表示,至2025年,公司有一半的游戏阵容登陆PC及移动平台。
玩家怀疑下一款登陆PC平台的PS独占大作是芬兰工作室Housemarque所开发的肉鸽游戏《死亡回归》:
根据索尼提供的数据,公司本财年在PC平台取得3亿美元营收,与2020财年(0.35亿)及2021财年(0.8亿)相比取得爆炸性增长:
其中,《地平线》卖了240万份;《往日不再》售出85万份;新《战神》的销量是97万份。由于PC平台以数字发行为主,销售额的七成归发行商所有,利润远超主机实体版,还不用担心二手转卖问题。