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DLSS和FSR2.0谁能更胜一筹?《死亡循环》实机测试
2022-05-17 20:59:32  作者:文路 编辑:文路     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

FSR2.0来啦!据报道,《死亡循环》将成为首个支持最新的FSR2.0的游戏,并已在5月12日发布更新添加对FSR 2.0支持。FSR2.0是在FSR1.0的基础上继续开发而成,FSR2.0通过使用之前的帧数据在所有分辨率下提供与本机图像质量相似或更好的图像,有助于提高所支持游戏的帧率。

FSR2.0由初代的空间缩放算法改为更好的时间缩放算法,不同档次画面质量都明显优于FSR1.0。同时摒弃了特定的学习硬件局限性,使得FSR2.0可以适用于任何显卡上获得性能的提升。

DLSS和FSR2.0谁能更胜一筹?《死亡循环》实机测试

游戏介绍

《死亡循环》是由Bethesda发行的一款次世代第一人称射击游戏,被看作是《耻辱2》的精神续作。《死亡循环》沿袭了《耻辱2》的玩法并加入了独特的设定和设计风格,让游戏变得更加具有挑战性。该作在2021年12月获得Steam大奖“最具创意游戏玩法”奖项提名,并且在2022年2月25日获得第25届DICE年度大奖“游戏导演成就奖”。

测试平台

DLSS和FSR2.0谁能更胜一筹?《死亡循环》实机测试

测试结果

DLSS和FSR2.0谁能更胜一筹?《死亡循环》实机测试

作为首个支持最新FSR2.0的游戏,FSR2.0给《死亡循环》带来了画面上和性能的提升,在不损失画面质量的前提下提高了游戏的帧数。本次测试在2K、4K分辨率最高画质开启光线追踪技术条件下分别使用倍线技术关闭、FSR2.0质量档、DLSS质量档作为测试依据,来对比开启FSR2.0与否以及FSR2.0与DLSS的画质质量。

DLSS和FSR2.0谁能更胜一筹?《死亡循环》实机测试

(从左至右依次为FSR2.0、DLSS、倍线技术关闭)

从物体细节测试结果对比可以看出,关闭倍线技术让画面变得锯齿感严重,物体细节表现不够细腻,画面整体表现锐化。而开启了FSR2.0技术之后,帧数得到了明显的提升,而且整体画面表现更为清晰,物体细节更细腻。而在开启DLSS技术之后,帧数相较FSR2.0还会提高些许,同时也不会损失画面质量,物体阴影和细节也表现得更加真实。

DLSS和FSR2.0谁能更胜一筹?《死亡循环》实机测试

(从左至右依次为FSR2.0、DLSS、倍线技术关闭)

从场景测试中可以看到,DLSS技术相对于FSR2.0在环境光遮蔽和光照方面表现略胜一筹,整体画质较为柔和,更忠于原始画面且颗粒感较低,而FSR2.0技术则拥有更出色的锐化和反锯齿表现,在细节方面还是DLSS技术更为优秀。倍线技术关闭则导致画面颗粒锯齿严重,影响游戏画面体验。

总结

FSR2.0技术相较于一代拥有了更好的技术提升,提升了游戏的画面和性能。同时FSR2.0技术不需要特定的核心单元,可以在任何显卡上获得性能提升。在画质方面开启FSR2.0并不会损失过多的画面质量,还会明显提升游戏的帧率,给玩家带来更好的游戏体验。相较于DLSS,FSR2.0支持的游戏还比较少,需要大量的人力与游戏厂商支持。相信日后将会有更多游戏和厂商支持FSR2.0技术,而FSR2.0技术也会更加成熟。

装备推荐

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责任编辑:文路

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