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快车(FlashGet)——视频时代的中流砥柱
2007-05-21 20:23:55  出处:快科技 作者:Cong 编辑:Cong     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

 
伟大的电影艺术家安德烈•塔尔科夫斯基在其具有自传性质《雕刻时光》中写到:“伟大的作品诞生于艺术家表达其道德理想的挣扎!”

而在互联网时代,要把代表艺术家道德理想挣扎的电影内容表达给每个用户,则需要借助一款强大的下载软件。

快车(FlashGet)作为在全世界范围内拥有66种语言版本,用户数早已超过1.2亿下载软件,给了互联网更多强大的内容传播方式和可能性,缩小了视频内容和用户之间数字鸿沟。

数字发行渠道

证明一款优秀的软件很容易,只要看看快车(FlashGet)的下载量就知道了。就好像证明一个浮躁的概念,只要搜索一下“Web2.0”,从搜索引擎给出的“527,000,000”这样巨大的数字中就能一目了然。

5月16日,全球最多人使用的下载工具快车(flashget.com)联手国内最大的播放软件厂商暴风影音(baofeng.com)共同启动2007年最大的互联网公益活动——“中国电影万里行”。双方试图以电影行业为突破口,培育数字影视内容产业的市场。

而快车(FlashGet)在其中扮演了产业链条上最为关键的一环:数字发行渠道。快车(FlashGet)每往前走的一步,都会被许多分析人士口头禅般的赋予Web 2.0化的精神内涵,而许多人认为:只要和互联网相关的商业模式Web2.0化了,就能盈利了。显然这大多数人忽略了一个事实。

比兼容更多的下载协议、依据用户下载进行相关资源的推荐以及增加与更多的用户之间的交互性和下载体验等这些功能更重要的是,如何用互联网的技术去改造传统行业的用户体验,并成为其中不可缺少的一环。

传统影视产业链条的两端是内容提供商和播放服务,中间是通过各种工具把电影胶片或者VCD、DVD这些媒体介质发行渠道链接起内容提供商和播放服务。不过在数字时代当内容提供商和播放服务已经变革之后,处于中间的内容发行渠道成为理所当然的与时俱进,快车(FlashGet)自然扮演了数字时代的发行渠道。

如今的视频行业如火如荼的发展着,视频产业巨大的潜力成为所有人目光的焦点。不过根据iResearch艾瑞市场咨询发布的《个人门户发展趋势研究报告》数据显示,网民对视频行业不满意的主要因素为经常下载不完、占用资源太大、很难找到自己需要的内容,比例分别为57.7%、56.9%、41.0%。

因此,作为下载软件的快车(FlashGet)以最简单、最快捷的方式将完整的内容送达用户眼前,必然成为解决大容量视频内容下载不完、占用资源太大和内容不全这些问题的最佳的方式之一。

今天虽然看到的是快车(FlashGet)正在成为电影这个一百多年历史的传统行业中的一个环节,但不能拒绝未来更多的想像,音乐、电子杂志……一切可数字化内容的发行都可以通过这个平台源源不断的抵达用户的终端。

平台化生存

快车(FlashGet)这款软件虽解决了互联网视频时代多媒体内容分发的渠道铺设问题,但是有了多协议支持的下载功能并不等于它就一定能够成功的承载各种数字内容。快车所属的ZCOM公司总裁兼CEO黄明明表示:“客户端软件必须成为一个平台才能在这个基础上找到商业模式上的成功!”

客户端社区化、平台化已经有很多成功的先行者。快车(FlashGet)需要的就是在下载这个基础服务完成之后,不断的完善自己的服务增强用户体验和黏性。互联网中的资源分散在不同的基础协议网络内,这些资源就像装载不同的罐头里。如果用户要通过不同协议网络如BT、eMule等,必须需要用支持不同协议的工具来打开。

通过功能陆续的增加,兼容BT和eMule这两者私有网络传输协议,快车(FlashGet)带给用户的是一站式的下载体验,只需要一个FlashGet用户避免了更多软件的安装维护和操作学习,FlashGet通吃了下载端。

此外,通过对数据挖掘,快车(FlashGet)可以根据用户搜索和下载的资源进行相关推荐,以用户下载习惯统计得出的相关推荐,也增强了资源之间的关联性。这种在客户端体现的关联性也是一种商业化价值的体现。

除了解决客户端下载协议多样化的问题,快车(FlashGet)也在服务器端密谋扩展自己的领地。资源搜索的出现,不仅仅是快车(FlashGet)软件的一个功能增加,这是快车(FlashGet)从从单一的资源获取功能(下载)向资源发现服务(搜索)延伸,从客户端软件向整个相关产业链进军的信号。

而以电影、音乐、电子杂志、游戏等多媒体内容为承载的快车(FlashGet)以搜索作为服务器端,可以与正版内容权利人合作,在搜索到这些相关结果的时候提供支付通道进行付费的下载服务。由此,互联网上成百上千的视频内容发现都将通过搜索而变得简单。
支付通道以及与用户帐号系统的整合后,快车(Flashget)将成为电影、音乐、电子杂志、游戏等内容的发行平台。

化解互联网版权危机

下载,或者说资源的可获得性从人们认识到它的第一天起,它就和传统商业世界的原有秩序发生而来冲突。原因就在互联网,人人都可以通过工具,把这些内容权利人拥有的内容数字化并和他人分享。

由于内容数字化水平、质量的不确定性,数字资源的价值无法很好的体现。因此,对于数字内容发行真正有价值的是持续提供高质量的内容源。而高质量内容源需要有专业的团队来制作,这无疑需要成本。

但是普遍的,随着数字内容质量的提升,数字内容的字节数也将成倍的增长,那么大容量的数字内容发行是高质量数字内容如电影、高清晰视频在互联网时代成功营销的关键。

同时,保证发行的数字化内容不再次被盗版,以及如何平衡普通用户对于价格的敏感性和内容权利人对利益的无限追求,也需要发行渠道艺术的解决。快车(Flashget)作为发行渠道可能是数字内容产业最为重要的一个环节,拥有巨大的用户数量,至少有能力给出这个方程的解。

此外,用户无法从搜索引擎提供的良莠不齐甚至不相关的命中结果中分辨究竟那一个才是想要得到的,内容权利人与发行平台的整合将解决供给和需求的矛盾,这才是整个数字内容行业最重要的商业机会。

内容权利人一旦认识到或者与快车(Flashget)的发行平台相结合,通过技术手段,很容易让用户在最短的时间内最为便捷的得到最好质量的内容,困扰互联网多年的版权问题将极大的得以改善。

而内容权利人一旦拥有了良好的收益回收渠道,那么作为拥有全球上亿用户的快车(Flashget)也将从中收益。这不仅仅是在中国。黄明明表示:“海外许多国家的投资商或者财团都对我们表示了浓厚的兴趣,他们想要将内容立足本地发行。”

目前,正在不断在摸索完善整合DRM等数字版权技术和支付手段的一整套发行模式也许并不是数字内容发行平台的唯一出路。因为数字内容的发行并不是创造一个新的产业,而是通过快车(Flashget)的技术手段,解决电影工业、唱片工业、传媒等传统行业在数字时代变革中面临的困境。

“中国电影万里行”只是一个起点,快车(Flashget)和其他合作伙伴一道,在全国10城市点燃星星之火,一旦火乘风势形成燎原之势时,整个产业才能够真正的起飞。

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