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挑战3DMark? Rydermark测试抢鲜
2007-05-17 15:23:33  出处:快科技 作者:Zzyq 编辑:ZZYQ     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

早在去年就已经传出了Rydermark要挑战3DMark权威测试工具的消息,不过时至今日,我们也还未见到Rydermark的身影。最近据说Rydermark已经进入Beta测试期间,一些国外网站也拿到了测试版本为我们带来了抢鲜测试。

Rydermark目前仍是一款只支持Windows XP/DX9的测试软件,不过也不排除将来发布时变身为支持Windows Vista/DX10测试工具的可能性。下面是运行Rydermark的最小系统需求,看来Rydermark比较看好我们大家的机器配置。

- 单核心3.0GHz以上CPU

- 1GB内存

- 128MB显存以上级别DX9显卡

- 支持DirectSound 3D的声卡

- 安装DirectX 9.0c的Windows XP系统

挑战3DMark Rydermark测试抢鲜

挑战3DMark Rydermark测试抢鲜



通过Madshrimps网站的一些提问我们可以先对Rydermark有一些面上的了解。

Q: 我们可以把Rydermark的测试成绩和实际的游戏性能关联起来么?
A: 当然可以。RyderMark实际上就是一款竞速游戏的技术示范。RyderMark并不算是一个综合的测试项目,其实它更像一个游戏,除了GPU之外,对CPU、音频、内存系统的需求也很高。

RyderMark的图形引擎名为Sahara,一款完全由我们自己开发的DX9图形引擎。音频方面我们使用了FMOD(www.fmod.org)系统,很多游戏已经采用了这套系统。可以这么说,这款测试工具的所有技术都和游戏有直接关系。


Q: 你们针对不同厂商的显卡使用了不同的Shader测试方法么?
A:我们绝对不会这么干。我们希望做出一款完全公正透明的测试程序。我们针对所有的厂商的GPU使用统一的shader代码。

Q: RyderMark最后的测试成绩是怎么得出来的?
A: RyderMark成绩 = 20X最大帧速 + 40X最小帧速


Q: 为什么计算成绩时最小帧速要比最大帧速多那么多?
A: 从一个游戏开发者的角度来看,我们希望游戏能够运行的更为平滑。这就要求在多数时候游戏帧速能够保持在30帧/秒的数值上,而当游戏帧速超过了60帧/秒后,在游戏体验上已经分辨不出多大差别了。

我们希望通过RyderMark的测试能够体现出某款游戏实际性能,对一台PC来说,不能为下一代游戏提供30帧/秒的帧速就是失败的。 


Q:
您能为我们描述一些RyderMark所使用的不同于其它测试程序的shader代码和相关技术么?
A: 下面是一些,但不是所有的技术都应用到了我们的项目中。

- Parallax Occlusion Mapping
- Motion blur
- Depth of field
- Soft shadows
- 32-bit and 64-bit HDR Lighting
- Fully dynamic lighting
- Intensive particle effects
- Dynamic reflections
- Refraction
- Normal mapping



测试登场


Madshrimps网站简单测试了一把还处于Beta版的Rydermark,下面是Madshrimps网站测试所使用的平台。

CPU: Core 2 Duo E6400 @ 2.8GHz

主板: Intel BadAxe 975X

内存: 2GB OCZ Memory

显卡: XFX 8800 GTX

 

挑战3DMark Rydermark测试抢鲜
为了预防其它作弊程序,Rydermark还加入了作弊程序检测代码,在你打开Rydermark时会出现提示,要求你关闭包括杀毒即时通讯等软件在内等其他驻留程序。

挑战3DMark Rydermark测试抢鲜

挑战3DMark Rydermark测试抢鲜

Rydermark测试默认是跑2轮得出一个测试结果。Madshrimps网站做了Rydermark整个运行过程的短片,不过遗憾的是目前放这部短片的服务器连接不上,所以我们暂时只能看下面的成绩结果图片了。

挑战3DMark? Rydermark测试抢鲜

挑战3DMark? Rydermark测试抢鲜



从测试结果看来,高分辨率(1600x1200)对整体测试结果影响较大,出现了13FPS的低帧速。而在低分辨率下就算增加特效例如64-bit HDR等整体得分还是要高出不少。

挑战3DMark Rydermark测试抢鲜

挑战3DMark Rydermark测试抢鲜
64-bit HDR和32-bit HDR截图对比,可以看出64-bit HDR画面色彩更为明亮



结语:

就目前情况对RyderMark下一个定论还比较困难,按照RyderMark所描述的功用它应该是一个很有趣的程序。不过在一些效果上例如水、火、烟雾RyderMark很难给人留下深刻的印象。RyderMark所描绘出的场景看来像是威尼斯,很漂亮,但是其中的船只效果就没有那么好看了,尤其是Demo最后的爆炸效果看起来有些陈旧,而船只在水面上航行所溅起的水花就令人难受了,它们更像是一片白色像素。

在显卡一些特别测试方面RyderMark是一个很有趣的程序,但你别想指望它能取代任何现有的测试程序,不过在以后我们应该会在越来越多的测试中看到RyderMark的身影。

我们期待能够尽早见到Rydermark的正式发布,Rydermark默认较少的设置选项(其它更多选项可自定义),可以充分帮助玩家迅速比较出不同机器间的差异。也许再加上一个成绩在线提交系统,会能吸引更多的玩家把Rydermark做为必备测试项目。

 

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