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特别需要注意的是,此番测试的主要目的并非比较AMD和NVIDIA产品孰优孰劣,而是考察DX10游戏的初期实际表现。现在的DX10游戏顶多也就是个刚刚诞生的婴儿,各个方面的问题还相当多,所以待到其成熟之后再进行全方位对比也不迟。
先来看PCGH的:
测试所用显卡一共四块,分别是AMD的R600核心Radeon HD 2900 XT和NVIDIA的G80核GeForce 8800 GTX/GTS/Ultra,相应的驱动分别是ForceWare 158.24和Catalyst 8.374,其他硬件有Intel Core 2 Duo E6600处理器、2×1GB DDR2-800内存等。
游戏首先采用《失落的星球》自带的两个测试Demo,“Snow”和“Cave”,分辨率设置为1280×960,关闭FSAA,AF则设置为4x;然后分两次测试《狂野西部》,分辨率1280×1024,第一次关闭AA/AF,并分别测试8800 GTX在ForceWare 158.22和ForceWare 158.24两款驱动下的性能,第二次专门测试HD 2900 XT,关闭AF,FSAA依次关闭、2x、4x。
测试成绩(点击放大):
鉴于《失落的星球》是一款NVIDIA “The Way It's Meant To Be Played”计划下的游戏,所以在G80上运行非常顺利,性能表现也不出意料的很出色;在《狂野西部》中,ForceWare驱动带来的性能提升相当明显,而HD 2900 XT的得分也与此前多家测试的结果相符。对比结果为游戏FPS。
AMD也很快向PCGH发去声明,称《失落的星球》得到了NVIDIA的赞助,ForceWare驱动也对其进行了优化,AMD-ATI的Catalyst驱动则没有这种优待,所以当前的游戏测试成绩并不能代表一切。
《狂野西部》的测试中也出现了不少问题。由于该游戏尚未最终完成,因此在G80 Vista下无法启动DX10模式,HD 2900 XT也有严重的贴图错误。
下边是《失落的星球》游戏截图和FPS——
除了测试成绩,PCGH还提供了多张《失落的星球》游戏截图,并给出了实际运行中的实时FPS和平均FPS。截图环境:AMD Athlon 64 X2 4200+处理器、NVIDIA GeForce 8800 GTS显卡、1280×800分辨率、32-bit色深、DirectX 10模式。
接下来看LegitReviews的:
该网站同样测试了《失落的星球》和《狂野西部》两款游戏,并同样给出了性能比较和画质比较。
测试平台:华硕M2A-VM主板、AMD Athlon 64 X2 5600+处理器、海盗船PC2-5800 Dominators 2GB内存、XFX GeForce 8800GTX和AMD Radeon HD 2900XT显卡、ForceWare 158.18/158.42和Catalyst 7.5和8.37.4.2驱动程序、Zalman散热器、海盗船620W电源、Windows Vista Ultimate 32-bit操作系统。
测试成绩:
可以看出,在《失落的星球》中,HD 2900 XT再次毫无意外地败给了8800 GTX,但在《狂野西部》中,HD 2900 XT成为胜利者,8800 GTX只有配合新驱动在低分辨率模式下才得以胜出。
下边看游戏画质——
画质比较涉及两个游戏,并在《失落的星球》里开启动态模糊(点击放大),还附上了FPS。
单论画质,HD 2900 XT和8800 GTX的差别并不明显,不过在动态模糊下,差异显而易见:8800 GTX似乎无法打开这一功能。
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