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玩家质疑《暗影狂奔》的定价策略
2007-05-15 18:15:05  出处:快科技 作者:Zhengogo 编辑:Zhengogo     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

微软即将在Xbox 360及PC Vista平台发售的FPS新作《暗影狂奔》(Shadowrun)改编自邪典科幻类型的同名角色扮演游戏,充斥着未来都市的电子朋克风格,预计此作将于5月29日上市。

其Xbox 360版售价59.99美元,Vista版售价49.99美元,其中差异惹来玩家不满,因为此作由微软一手包办,其Xbox 360版无需向硬件平台厂商支付权利金,为何两个平台要执行两种定价?

微软解释说这种定价策略是成熟的价格体系,以前许多作品也是执行此定价,均获成功。这部招牌式大作同样也要付出开发成本,如果是第三方厂商来开发这样的作品,它们会执行跨平台战略以便把成本摊薄,而微软自己的作品只供Xbox 360及Vista独占——言下之意就是,羊毛出在羊身上,爱买不买。

又有人以索尼的下载版《战鹰》举例说,一款仅供多人对战的阉割版游戏不能以全价发行;而多人版《暗影狂奔》却以全价发行,难道不怕卖不出去吗?

微软认为把这两个游戏放在一起比是不公平的,《战鹰》的具体内容还不得而知,《暗影狂奔》却是看得见摸得着的,其画面表现和游戏素质尽人皆知,况且它还具备Live框架下的跨平台对战功能,焉能与《战鹰》这种八字没一撇的镜中花水中月相提并论?

玩家质疑《暗影狂奔》的定价策略

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