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NVIDIA内容总监Daryll Still日前宣布离开NVIDIA,加入俄罗斯出版商1C。Daryll Still是谁?也许你不知道,大名鼎鼎的The Way It’s Meant To Be Played口号正是他一手导演的市场典范。日前他在Inquirer发表了离别感言,但这篇感言更像是为NVIDIA歌功颂德:
"过去在NVIDIA的5年内,我负责将超过120个的游戏打上了烙印。你知道有这种方式我们要多少钱?答案只有一个。这是一个特殊的场合,我们进行了一场促销,目的是针对大众市场,希望鼓励低端消费者远离整合图形而选择GPU。我们一直在持续贡献,直到shader等功能的诞生。
当然,我们该过去2个季度也为一些游戏做了广告,我们在零售领域所开展的宣传活动是为了让消费者能了解他所拥有的GPU和CPU,以及一些兼容性问题。但这些广告都很短,而且成本也低。
如果说TWIMTBP不是为了赚钱为目的,那么它到底是为了什么呢?
NVIDIA投巨资在东欧建立了一个完整的测试实验室,那么游戏开发人员和出版人员就可以在大约500种不同的配置下测试游戏,是的,兼容性测试。这不是测试为目的,也不是为了使产品比ATI更快,它就是为了让消费者能买到游戏,并正常运行,没有死机。每次一个玩家玩PC版本的游戏却回到商店说"它不能玩,请给我游戏机版本"都意味NVIDIA损失了一个潜在用户。
而在实验室建成后,NVIDIA伟大的工程师团队就会和开发人员合作,一帧帧地分析游戏Bug,问题和速度等等,并帮助修正。更不用说这已经在很大程度上提高游戏速度。只有好的,稳定性的游戏才会引起关注。
《Tomb Raider》问题(这是一款TWIMTBP游戏,但在ATI显卡上效果更好)是一个例外。问题才曝光一天,我们就有新的驱动修正。当然一天之内就解决所有问题也不现实,所以我们几周内一直在解决该问题。我们仅仅晚了一天时间。《Tomb Raider》是唯一游戏上市时间比驱动补丁早的一次,这正好说明我们有多棒!
所以,一旦游戏离开实验室,并被开绿灯放行,NVIDIA的信息就是我们推荐用户放心购买这个游戏。
...所以说,TWIMTBP仅仅是对NVIDIA工作方式的一个概括,如果你能理解和信任以上我所说的(我没有理由说谎),那么你将会明白为什么多年来我们一直能彻底击败ATI。"
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