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许多人玩游戏的初衷都是希望解放生活中的疲劳,让自己放松放松。休息的时候约上三五好友来奶茶店玩Switch,也是当代年轻人之间的一种社交礼仪。游戏有着不同的类型,有的游戏是讲述恢弘的故事,有的游戏是主打轻松休闲,有的游戏是让你体验和模拟经营。但是有那么一种游戏剑走偏锋,它以折磨人为主要乐趣,玩家在一次次挑战中失败,一次次在失败中成长,在成长的过程中获得巨大的成就感和满足感,这种游戏就是——“魂类游戏”。
魂类游戏一般是指具有高故事性、高关卡难度、高游戏体验和具有高美学设计的顶级动作游戏。其中最著名的代表则是宫崎英高的FromSoftware旗下的《黑暗之魂》系列、《血源诅咒》、《只狼:影逝二度》和最近热度很高的《艾尔登法环》。也是宫崎英高的出现改变了玩家对于硬核游戏的认知,开创了闻名天下的“魂”系列。下面牛牛来介绍一下“魂类游戏”的特点吧~
相对高难度且无难度选项
魂类游戏向来是以高难度而闻名于游戏圈的,在战斗上主角成长性低,前期就算是小怪都能单杀主角,容错率较低,所以要求玩家能读懂敌人的攻击方式并作出对应。不同于其他游戏的难度选项,魂系游戏一般没有难度选项,玩家只能迎难而上,不断磨练自己的技术以及背板,熟悉怪物的一招一式来击败它。高难度的游戏体验和严苛的死亡机制是魂系游戏最大的特点,也正是因为这些特点才能不断吸引玩家成长挑战。
碎片化叙事
魂类游戏的碎片化叙事是其一大特点,相较于线性叙事、开放世界和QTE电影互动式游戏,碎片化叙事不会有明确的指引来引导玩家该去做什么事情,去找什么人。在游玩育碧的游戏的时候,玩家很容易就能掌握游戏的故事背景、任务,但是在魂类游戏中,这一切都被简化了,玩家只能随着游戏的展开,通过接触NPC、获得物品的描述逐渐对游戏的梗概有所了解。玩家需要从游戏中大量的碎片元素中拼凑出整个世界观。
地图设计精巧
玩过魂类游戏的玩家一定会对游戏的地图一头雾水,然而当你在游戏中走了好久之后总能探索出新的道路。魂类游戏的地图看起来好像不是很大,但是地图层叠环绕,错综复杂的岔路和互通的捷径组成精妙的三维迷宫,满足了探索乐趣。而且经常有好几层地图互通,所以虽然魂类游戏的体量不大,但是玩家会感觉游戏的地图大得出奇。
严苛的死亡惩罚和保存机制
这是魂类游戏最大的特点,一般的游戏在死亡之后并不会有死亡惩罚,像《GTA5》在玩家屡次任务失败后还会提示是否降低难度,但是在魂类游戏里,这个机制是不可能的。玩家在游戏中死亡后会掉落一部分经验和金币或者是灵魂,如果玩家复活后没有拾起这些灵魂且再次死亡的话,将会永久失去这些灵魂。而且复活点离玩家的死亡地点十分遥远,意味着玩家将再经历一次刚才的旅程。除此之外,游戏还会自动保存而且无法读档,如果玩家在游戏中消耗了大量资源挑战失败,意味着消耗的资源将无法回来。这些游戏设定无疑大大增加了玩家对死亡的恐惧和心理压迫感。
总结
魂类游戏以高难度、死亡惩罚、设计精巧的地图和碎片化叙事的特点吸引着无数的玩家,宫崎英高也借此重新定义了硬核游戏和“魂”系列。在魂系游戏中,玩家需要不断地一次次挑战强大的怪物,第一次失败没关系,收拾好包袱准备第二次挑战,游戏如此,人生不也应该如此吗?当你一次次挑战终于成功之后的那种喜悦感,是其他游戏无法给你带来的。不管是人生还是游戏都需要有不断挑战前行的勇气啊。
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