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四、游戏性能测试:独显直连的优势不再明显
游戏测试环节,我主要对比了独显直连、混合模式的差异。
1、3DMark
混合模式下,RTX 3060的图形分数为10602,最高功耗135W。
独显直连模式下,RTX 3060的性能反而低了2%,不过最高频率略高一些超过2GHz,最高功耗同样也会135W。
2、极限竞速:地平线5
混合模式下帧率为78FPS。
独显直连的帧率有82FPS,比混合模式高了4帧。
3:CS:GO
混合模式下的帧率为401FPS。
独显直连是帧率高达431FPS,提升幅度约为8%。
4、坦克世界
混合模式下分数为31405,换算成帧率则是188FPS。
独显互联的分数是30147,换算成帧率是181FPS,比混合模式还低了7帧。
5、帝国时代4
混合模式下帧率为118FPS。
独显直连比混合模式高了2帧。
6、战争机器5
混合模式下帧率为88FPS。
独显直连的帧率为90FPS,比混合模式要多了2帧。
测试成绩汇总如下:
在12代酷睿游戏本上,独显直连的优势不再像以前那样明显。综合12款游戏,开启独显直连后,整体帧率比混合模式要高了2%。
为什么会出现这样的结果,我们猜测是DDR5内存的原因。由于DDR5 4800MHz的带宽DDR4 3200MHz的1.5倍,这样在混合模式时独显通过核显来输出画面,带宽的瓶颈会小了很多。
也就是说,如果不是要求非常苛刻的游戏帧率,采用混合模式就足够了,也免去了来回切换的麻烦。或许从12代酷睿开始,独显直连将不再是必需。