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[前言]
微软的DirectX 9 API已经霸占了游戏API标准达整整五年了!尽管它经历了多个版本的改进见证了前后三代显卡的发展,但其架构和意念在飞速发展的图形领域已经显得陈旧,变成了限制图形革命的绊脚石,无论是游戏厂商还是硬件厂商都需要新鲜血液注入游戏API标准中。所以微软在今年1月推出的Vista系统中内置了DirectX 10,全力促进DX10的游戏、硬件向前进步。
2006年11月9日,NVIDIA GeForce 8800GTX/GTS的发布提前宣告了DX10时代的来临。其强劲的性能吸引着高端用户的全情投入,但高达数千元的零售价,注定不可能成为市场的主流,更多的用户则在期待着中端DX10显卡。
微软的DirectX 9 API已经霸占了游戏API标准达整整五年了!尽管它经历了多个版本的改进见证了前后三代显卡的发展,但其架构和意念在飞速发展的图形领域已经显得陈旧,变成了限制图形革命的绊脚石,无论是游戏厂商还是硬件厂商都需要新鲜血液注入游戏API标准中。所以微软在今年1月推出的Vista系统中内置了DirectX 10,全力促进DX10的游戏、硬件向前进步。
2006年11月9日,NVIDIA GeForce 8800GTX/GTS的发布提前宣告了DX10时代的来临。其强劲的性能吸引着高端用户的全情投入,但高达数千元的零售价,注定不可能成为市场的主流,更多的用户则在期待着中端DX10显卡。
2007年4月17日,NVIDIA终于发布了基于G80图形架构的中端G84核心及低端G86核心,尤其是G84中规格最高的GeForce 8600GTS,不仅性能超过上代高端产品GeForce7950GT,且价格在1500元左右,符合绝大多数用户的选购心理价位,至此NVIDIA GeForce 8系列DX10全线显卡构建完成,DX10的普及之路正式开始!
NVIDIA GeForce 8系列DX10显卡除了支持DX10和PureVideo HD之外,还有一个很突出的卖点就是强劲的超频能力,从上表可以看到由于采用统一渲染架构模式,把原来的管线、顶点频率统一为流处理器频率,所以超频后不会因某一个项频率太高而导致超频失败,再加上80nm工艺,所以很多厂商都推出超频版的8600GTS显卡,但价格较高,而且上市数量相对较少。
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