正文内容 评论(0)
前言
微软历时5年之久,呕心沥血开发的新一代操作系统Vista已经于今年1月展示于世人面前。作为微软未来数年的主流操作系统,Vista一经推出便受到了各大硬件厂商和用户的极大关注和追捧,其实硬件厂商们针对Vista系统的新一轮攻防战在Vista测试版发布的初期就已经拉开序幕,在Vista正式版推出后,更是逐步进入到白热化阶段。
NVIDIA和ATI这两大显卡巨头在全新Vista系统上的竞争主要体现在两方面:硬件+驱动。在硬件方面,NVIDIA无疑抢占了先机,早在06年11月,在Vista正式版发布的前夕,NVIDIA便推出了新一代显示芯片组G80,此款芯片组完全支持DX10,硬件性能非常强悍。不过,正如我们常说的“没有声音再好的戏出不来”一样,在目前没有DX10驱动和DX10游戏配合的情况下,只能暂且运行DX9游戏的G80,大有一种“英雄无用武之地”的感觉。而反观ATI做法则比较“聪明”,他没有急于推出新一代显卡R600,而是集中精力研发Vista驱动,所以我们看到在今年1月,微软正式发布Vista的同一天,ATI便拿出了蓄谋已久的Vista催化剂驱动7.1版,这款驱动不管是在功能还是性能方面都改进巨大,受到了用户的好评。虽然NVIDIA在Vista发布的第二天提供了全新的100.54版 ForceWare驱动与之抗衡,但此款驱动却属于并非很完善的Beta版驱动。
胜败乃兵家常事,一次局部战役的失利也只是暂时性的,并不会导致整场战争失败。NVIDIA要出手反击了,今年2月份发布的首款100系ForceWare驱动100.65是反击战的前奏,短短两个月后的4月27日,为了配合新一代中端DX10显卡G84、G86系列的发布,NVDIIA又将ForceWare驱动进行大幅度升级,推出了158.18正式版驱动,究竟这款驱动有何过人之处,让我们拿起测试武器,对其一探究竟。

Vista ForceWare驱动发展历程回顾
在开始新版ForceWare驱动评测之前,让我们先用一个简单的图表对NVIDIA Vista驱动的发展历程做一个快速的回顾,补充一下相关知识。

上图所列出的这8款驱动,都是NVIDIA在Vista系统发展到不同时期所推出的重要驱动版本,是NVIDIA Vista驱动不断完善和发展的见证。
Vista ForceWare 驱动158.18版更新说明
ForceWare驱动158.18 WHQL版具体更新情况:
在新特性方面:6项
1. 通过WHQL认证。
2. 加入对最新GeForce 8600 GTS、GeForce 8600 GT、GeForce 8500 GT、GeForce 8400 GS、GeForce 8300 GS显卡的支持。
3. 改善了在3D应用程序中的整体性能。
4. 支持PureVideo HD高清技术。
5. 在DirectX应用程序中支持强制垂直同步功能。
6. 驱动3D特效支持情况:

Geforce 6/7系列已经被DirectX 10拒之门外
在修正BUG方面:5项
1. 修正了在安装驱动后,首次打开NVIDIA控制面板出错的问题。
2. 修正了使用Windows MediaPlayer播放WMV视频文件品质不佳的问题。
3. 针对GeForce8800GTX显卡,修正了在控制面板中开启抗锯齿并且在游戏中打开HDR后,运行《上古卷轴4:湮没》会导致游戏画面显示不正确的问题。
4. 针对GeForce8600显卡,修正了在《天堂II》中,如果设置为NV-Enhanced 8x或更高后,游戏中抗锯齿效果没有任何改变的问题。
5. 解决了在GeForce8800GTX、GeForce8600 SLI模式下运行3DMark05/06默认测试会出现黑屏死机的问题。
此款驱动是为了配合NVIDIA新一代中端DX10显卡G84、G86系列发布而量身打造的,从07年1月31发布首款100.54 Beta版到如今的158.18,NVIDIA的ForceWare驱动版本便从100系直接蹦到了158系,而这期间仅用了短短三个月,比NVIDIA以往驱动升级速度要快很多。好像有什么不对劲?没错,细心的读者可能已经发现了怎么会突然出来个158系!按照我们以往的经验,NVIDIA的驱动都是以5为单位起跳的,比如:85系-90系-95系-100系,按照常理说100系后应该是150系才对,怎么会是158系?

158.18驱动的Release Notes告诉我们,这款驱动隶属于158系列
不妨让我们大胆的预测一下,为什么会出现158系列:
1. NVIDIA的驱动命名方式将会发生变革,不再以5为单位起跳,今后大家即使见到158、159、160等等,也不要觉得奇怪。
2. 没有使用150而使用158,重点突出8,是不是预示着此系列驱动就是为GeForce 8而全面优化的版本?!
Vista ForceWare驱动控制面板变革之路
控制面板程序是一款完整显示驱动包中重要的组成部分,它担负着调节显卡的各项功能和特性,让显卡工作在最佳状态下的重任。和驱动的发展历程一样,与其配套的控制面板程序也在进行不断的完善和改进。
Vista 97.46驱动配套面板程序 版本1.3.7.37

可以看出此版本属于初期非成熟产品,功能欠缺

甚至连最基本的更改分辨率功能都不支持
Vista 100.65驱动配套面板程序 版本1.4.1.11

功能逐步完善,加入了视频和电视设置大类

子分类中各种功能选项基本齐全,日常应用不在话下
Vista 158.18驱动配套面板程序 版本1.4.7.02

对版面进行重新布局,将各种设置选项全部排列于左边任务列表,而设置操作在右边完成,这样的
改进使得页面整体更加清爽、美观

将设置选项排列于左边任务列表的改进非常人性化,给人的感觉是一目了然,操作起来更加方便快捷
测试系统平台配置
测试平台
处理器 Intel Pentium 4 3.2G
主板 华擎775XFire-eSATA2 BIOS 1.21版
内存 海盗船DDR2 667 512×2双通道
硬盘 希捷 7200.7 320GB
显卡 盈通G7600GT-256GD3龙翼 核心频率:560MHz 显存频率:1400MHz
显示器 优派VA1912w
驱动程序
主板驱动 Intel INF驱动8.1.1.1009正式版
操作系统 Windows XP + SP2中文正式版
Vista Ultimate 中文正式版
Microsoft.NET Framework 2.0版
正所谓好马配好鞍,为了配合G84、G86所发布的配套驱动,会在新硬件上有上佳表现,这话虽然不假。但考虑到目前G84、G86均为刚推出的新产品,市场占用率寥寥无几,并且158.18之前的驱动版本也并不对其提供支持,无法进行驱动成绩对比。
此外我们的驱动评测一直遵循一条实用为先的道路,要照顾到大多数用户的体验,所以本次的评测显卡仍然采用了一块非常具有代表性的盈通G7600GT-256GD3,想必大家会对Geforce 7显卡在新驱动下的表现有所期待。
注:在今后的驱动评测中,我们将会陆续采用GeForce 8600 GT、GeForce 8500 GT等新型号显卡进行测试。
测试软件、驱动及游戏列表
HD高清视频部分 PowerDVD 7.2版
3D综合测试部分 3DMARK 2005/3DMARK 2006
D3D游戏测试部分 《命令与征服3》、《英雄连》、《FarCry》、《上古卷轴4:湮灭》、《细胞分裂3:混沌理论》
OPENGL游戏测试部分 《Quake4》、《Prey/掠食者》
测试驱动选用: XP版 ForceWare 93.71(90系驱动,XP平台下的正式版驱动,用于XP平台和Vista平台驱动对比)
Vista版ForceWare 97.46(95系驱动,在Vista推出后的首款正式版驱动)
Vista版ForceWare 100.65(100系驱动,较为完善的Vista驱动版本)
Vista版ForceWare 158.18(158系驱动,最新发布的正式版驱动)
我们所选用的四款驱动,囊括了NVIDIA 四大系驱动中的代表作品,在接下来的测试中,NVIDIA驱动家族中的老、中、青四代将进行性能大比拼。
实战HD高清视频测试
相信看过1080P高清电影的朋友都会被其叹为观止的清晰度和美轮美奂的画面所折服,目前HD高清已经成为即3D游戏之后,用户所关注的另一个焦点所在。显卡厂商们自然是不敢怠慢,纷纷推出了自有HD视频加速技术,PureVideo HD便是NVIDIA 对N卡视频技术的通称。
高清视频播放对硬件的要求非常之高,可以说一点也不比大型3D游戏要求来得低,在借助显卡的视频加速技术之后,CPU资源占用率会有所下降,不过需要特别指出的是NVIDIA对Geforce 6/7/8三系列显卡所提供的硬件加速功能有很大区别。

上图已经非常详细的说明显卡所起到的硬件加速效果,在没有启用PureVideo技术时,解码工作完全由CPU承担,致使CPU占用率居高不下。对于Geforce 6/7系列显卡来说,在开启PureVideo后,显卡可以分担解码工作中的“动态补偿”和“去方块滤波”两部分,使得CPU占用率有所降低。而对于最新的Geforce 8600/8500系列显卡来说,由于集成了一个全新的BSP引擎(bitstream processor),可以处理解码工作中全部四项流程“流处理”、“逆变换”、“动态补偿”、“去方块滤波”,使得CPU从解码工作中完全解脱出来,CPU占用率大幅度下降。
在开始测试之前,我还想对容易产生混淆的NVIDIA Purevideo decoder做一番解释。因为有很多读者询问过关于NVIDIA Purevideo decoder的作用以及在高清视频播放时是否需要安装等问题。其实Purevideo decoder是NVIDIA很早之前发布的一款MPEG2解码器,只对采用MPEG2编码的视频文件起到加速功能,而目前绝大多数高清视频都采用了更为先进的H.264编码技术,所以大可不必安装这个陈旧过时的Purevideo decoder。
下面正式开始高清测试之旅,播放工具采用PowerDVD 7.2版,测试片源选用思路网站出品的King.Kong.金刚.HDTV.H264.1080p.DD5.1,盈通G7600GT-256GD3显卡。

在PowerDVD中开启显卡硬件解码选项

在视频播放过程中查看配置——信息一栏,注意图中的视频加速器:DirectX VA(正在使用),这表明硬件加速已经被正确开启并且发挥效用,而如果显示的为(没有使用),那表明硬件加速没有正常启用

Vista 97.46下开启硬件加速,可以看到CPU占用率一直不太稳定,曾一度高达100%,
平均CPU占用率84.855%,表现不是太好

Vista 100.65下的表现,CPU占用率曲线走势仍然不太平滑,平均CPU占用率81.230%,
比起97.46的84.855%有所下降

最新的Vista 158.18,CPU走势非常平稳,平均CPU占用率75.947,比起97.46和100.65
有大约10%-15%的降低,表现不错,可见NVIDIA的Purevideo技术又有所精进
3D综合测试-3DMark05
Futuremark出品的3DMARK系列测试软件以简单清晰的操作界面和快速完整体现硬件3D效能的测试方式一经推出便受到了大家的追捧,并逐渐成为显卡3D性能测试的标准之一。其中3DMARK03、05、06有测试三剑客之称,各种大型测试中都能看到它们的身影。
由于3DMARK03年代久远,并且不能很好的支持Vista系统,而3DMARK05/06在升级过最新补丁后,能够比较好的支持Vista,反映出显卡在Vista系统下的真实性能,所以本次测试采用了最新版本的3DMARK05/06作为测试工具。
注:在测试部分我们将选用1024 ×768(17纯平、15液晶);1280×1024(19纯平、17液晶);1440×900(19宽屏液晶)这三种主流分辨率进行测试,应该会有比较好的实用价值。
3DMark05的测试方法细分为游戏测试(3DMark05中包含三个),CPU测试(3DMark05中包含两个),特性测试(例如填充率等GPU的专门部分),还有3DMark05新增加的Batch Size Test(批处理大小测试)。

测试设置:
测试软件:3Dmark05 Pro 1.30
支持 API:DirectX9.0c
测试场景:GT1/2/3

在未开启AA的情况下,XP下的93.71一马当先,而最新的158.18比97.46有较大
幅度的提升,比之100.65则有小幅提高,可见158系和100系驱动性能较为接近,
而比起95系驱动则进步明显

和未开启AA的情况同出一辙,当打开4XAA后,XP 93.17继续领跑,158.18紧随其后,
97.46垫底
3D综合测试-3DMark06
相对来说3DMark06是在05版本上的一个加强,前两个测试项目不变,只是增加了新的HDR测试场景。同时在图形处理负荷量上相对前一个版本来说3DMark06更大。

测试设置:
测试软件:3Dmark06 Pro 1.10
支持 API:DirectX9.0c
测试场景:GT1/GT2/HDR1/HDR2

在3Dmark 06中,Vista 158.18与XP 93.71差距进一步缩小,比100.65和97.46得分继续提升。由此看来,在打过最新1.10补丁后,3Dmark 06对Vista系统的支持和优化情况要好于3Dmark 05。此外也说明了新版Vista驱动在3Dmark测试中有长足的进步
在游戏测试部分,为了最大限度的展示出显卡在游戏中的真实性能,我们将测试用游戏都打上最新版官方补丁,并统一采用HardwareOC Benchmarks网站出品的系列测试工具进行测试。由于《命令与征服3:泰伯利亚战争》没有专用测试工具也不支持DEMO录制,所以我们采用Fraps辅助测试,在下面每款游戏介绍中有详细的测试方法说明。
《命令与征服3》是最新发布的一款即时战略游戏,我们用它来衡量4款驱动在新游戏中的表现。
《命令与征服3》采用最新技术让游戏环境栩栩如生——以假乱真的阳光反射效果让您流连忘返,炸毁敌方的坦克、建筑以及任何可以用导弹攻击的东西,爆炸的火光绝对让您惊叹不已!浓烟、火焰、迷雾、曳光弹、爆炸、以及完美呈现的天气效果,令游戏环境进入全新纪元,达到史无前例的真实境界。

测试方法:
《命令与征服3》游戏版本为1.04,用Fraps软件在后台记录FPS,每个分辨率模式测试三遍,取平均值作为最后得分。
测试设置:
《命令与征服3》的抗锯齿选项非常特别,它并非是传统的2x/4x/6x/8x/16x选项,而是分为Level 1/2/3/4/5 五个等级,NVIDIA GeForce 7系列支持1/2/3/4 四种等级,5不会显示;GeForce 8系列则可以支持所有的模式。
在本次测试中,我们选择抗锯齿模式为3,其它图形细节选项全部设置为“高”。

游戏设置截图

4版驱动在这款新游戏中的成绩表现基本相同,驱动得分相差不大,不过需要指出的是《命令与征服3》这款游戏帧数的最高上限为30,158.18比97.46有大约1帧的提升已实属不易。此外对于2007后出品的游戏来说,对Vista系统都会有一定的优化,所以XP驱动的优势已经不太明显
《英雄连》是基于Relic下一代的Essence游戏引擎,并利用了Havok物理引擎,通过完全仿真的电影级画质,玩家将体验指挥Able连从诺曼底登陆到横扫欧洲之战,《英雄连》完全可破坏的游戏场景意味着其不可能有完全相同的两场战役,先进的AI系统也将赋予士兵真正的生命,各单位间可以互相呼唤姓名或者各自判断各种状况来行动。

测试方法:
《英雄连》游戏版本为1.30,采用游戏内置的效能测试工具进行测试,每种分辨率测试三遍,取平均分。
测试设置:
由于此款游戏的画面设置选项众多,而且其中很多选项对游戏的最后性能得分都有直接影响,为了保证游戏测试的统一性,我们将采用如下图所示的游戏设置进行测试。


XP 93.71在《英雄连》游戏中的成绩还是非常抢眼,比其它三款Vista驱动有一
定的领先,而在三款Vista驱动中,最新158.18表现稍好。
D3D游戏测试-《Far Cry》
《Far Cry》采用了多边形贴图,比凹凸贴图更加具有质感。室外场景的渲染让人感觉惊艳,特别是游戏对水的渲染几近真实,在水下可以清晰看到水面上的景物,水面的倒影和浪花的效果也非常的棒。

测试方法:
《Far Cry》游戏版本为1.4,测试工具选用HardwareOC Far Cry Benchmark 1.7版,测试DEMO选用HardwareOC-Steam
测试设置:
在Far Cry Benchmark工具中将画质选项开启为“maximum最高”,反锯齿和各向异性过滤通过测试工具进行选择。

158.18与100.65得分基本持平,比起97.46有性能提升,不难看出在Vista环境
下100系的ForceWare驱动构架要优于之前的95系
D3D游戏测试-《细胞分裂3:混沌理论》
《细胞分裂3:混沌理论》是《细胞分裂》系列游戏当中最出色的作品,将第一人称潜入和激烈的战斗相结合,避免其它潜入和偷盗游戏沉闷的特质。《细胞分裂:混沌理论》光照和阴影都非常出色,同时它的多人模式也非常诱人。

测试方法:
《细胞分裂3》游戏版本为1.05,测试工具选用HardwareOC Splinter Cell Chaos Theory Benchmark 1.1版,测试DEMO选用Ubisoft Lighthouse。
测试设置:
在Splinter Cell Chaos Theory Benchmark工具中对Shader Model进行选择,其中在Shader Model 3.0模式下,将开启HDR。

两个平台四款不同版本的驱动在《细胞分裂3》测试中出现了平局的局面,四个
驱动得分如出一辙,可见这款游戏对Vista和XP平台支持程度一样。
OPENGL游戏测试-《Prey/掠食者》
《Prey》采用了改进的《DOOM3》引擎,《DOOM3》华丽的游戏画面和物理特效无不被它一一继承,独特的360度场景设计更是前所未见。充分发挥了该游戏引擎所擅长的光影效果与法线贴图等高端图形处理,粒子效果渲染,武器击中墙壁、法线贴图、凹凸贴图等高级图形效果也在游戏中广泛运用,呈现出非常细致、逼真且多变的场景与角色,在光影效果上达到了很高的水准。

测试方法:
测试工具选用Prey HardwareOC Prey Benchmark 1.1版,测试DEMO选用Guru3D demo。
测试设置:
在Prey Benchmark工具中将画质选项开启为“maximum最高”,反锯齿和各向异性过滤通过测试工具进行选择。

在采用OPENGL引擎的《prey》游戏测试中,158.18表现不俗,取得了Vista驱动
组中最好成绩,即使与XP 93.71相比也不相上下
《Quake4》是OPENGL游戏的代表作,用来对ForceWare驱动的OPENGL性能作对比测试再也合适不过了。《Quake4》采用DOOM3引擎,从试玩的情况来看,这款游戏和DOOM3有着惊人的相似,都是室内场景主打,环境灰暗。因为非常相似,所以《Quake4》的图形特效也和DOOM3大体相当,精细的建模、优异的凹凸贴图、惊人的光影特效,都是游戏引以自豪的方面。

测试方法:
《Quake4》游戏版本为1.2,测试工具选用HardwareOC Quake 4 Benchmark 1.3版,测试DEMO选用id netdemo。
测试设置:
在Quake 4 Benchmark工具中将画质选项开启为“High最高”,反锯齿和各向异性过滤通过测试工具进行选择。

在这款OPENGL代表作《quake4》中,XP 93.71成绩惊人,可以说游戏、驱动、
操作系统这三者之间已经达到了最佳优化状态,表现自然出众。而Vista驱动组中
158.18仍然取得了最好成绩,比97.46有进步
写在最后
到这里评测部分已经基本告一段落,总揽全篇,158.18主要在以下三个方面有所改进:
1. 改善最明显的部分当属HD高清视频加速,比起97.64和100.65,最新的158.18不但拥有最低CPU占用率,而且CPU走势平稳,没有大的起伏,视频播放更加流程、平滑。
2. 驱动控制面板的改进也让人惊喜,全新的页面布局,更为便捷的操作方式,体现了以人为本的发展方向,加分。
3. 新版驱动对于3D游戏性能有提高,这点是勿庸置疑的,只是提升的幅度不是很大,没有出现大幅度增长的可喜局面,也许会让用户有少许失望。但我是这样看的,158.18是配合新型号硬件一起推出的,在性能方面应该是主要为GeForce 8所优化,而对于
GeForce 6/7系列来说,目前的驱动已基本能够发挥其应有机能,所以说对于上一代显卡来说新版驱动在性能方面会有所提高,但幅度不会太大。
从游戏测试得分来看,XP驱动取得了最好成绩,在现阶段的DirectX 9时代,XP系统、XP驱动、游戏之间的配合已处于巅峰状态,自然是目前最佳游戏平台。不过,当今年下半年DirectX 10游戏发布后,这种局面会有所改变,只有在DirectX 10游戏中Vista系统和驱动的优势才会逐渐显示出来。显卡厂商在接下来时间里一方面要做的是继续改进Vista系统下DirectX 9游戏的性能,拉近与XP驱动的差距,另一方面加大力度研发DirectX 10驱动部分,争取能在DirectX 10游戏推出后,取得一鸣惊人的效果。
NVIDIA GeForce6/G
drivers.mydrivers.com/drivers/173-69420
NVIDIA GeForce6/G
drivers.mydrivers.com/drivers/173-69421

