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苹果2022春季发布会刚刚结束,iPhone SE3定价、M1 Ultra拼接芯片、iPhone 13韭菜绿配色引发了热烈讨论,不少网友表示苹果炒冷饭,新品换汤不换药,坐等下次发布会发布通往元宇宙的VR头显设备。
众所周知,每年都会有关于苹果VR头显的爆料,但苹果却一直迟迟未能放出任何实料。而Facebook、字节跳动却率先入局,部分网友认为或许库克在憋大招。
但笔者认为,苹果迟迟不发布XR头显属实因为没必要,毕竟元宇宙目前还属于学前教育水平。
5G整体技术发展不足,XR终端无法轻量化
元宇宙的前身XR在前几年经历行业爆发期后,一直处于平稳缓慢发展。
直到去年10月Facebook改名Meta,元宇宙概念再被提及。再加上去年字节跳动动作频繁,先是收购Pico,今年又将与高通展开XR研发合作,元宇宙被视为下一个互联网风口。
但目前,元宇宙只有风,却很难找到突破口。XR头显设备重、画面卡顿易造成眩晕是难以解决的根本。
早在2019年日本发布的5G概念片,其中描绘了比较理想的元宇宙发展轨迹。片中展示了以5G为联结手段、XR为展现方式的新生活。
这需要借助于5G网络切片技术和边缘计算技术,将XR终端上的渲染、智能感知等一些强算力的任务都转移到边上去处理,XR头显就能够做到极轻,像近视眼镜一样。XR画面也更加流畅,沉浸感和体验感都更加强烈。
但以上是理想状态,事实上5G网络建设目前存在基站覆盖不广、切片技术和边缘计算技术局限问题,XR头显近几年重量上不会有太大变化,长时间佩戴也会眩晕不适。
而且多人交互更是难上加难,既需要打通数据,还需多种动作捕捉设备,元宇宙始终在概念阶段,想要发展到5G概念片级别,至少需要10年。
元宇宙设备价格高昂,受众太小
2021年之前,元宇宙产业链中XR、物联网、人工智能等技术主要应用在企业工作、运维、培训方面,只有小部分人会用XR进行游戏娱乐,主要原因就是贵。
因此,最早转站XR的手机品牌HTC这几年VR销售业务也并不乐观,一台售价四五千甚至上万,而且和笔记本电脑重量差不多,很少有消费者买来娱乐。
再加上B端市场局限,营收与研发投入不成正比,入不敷出是常态,甚至还有70%的VR硬件创业公司直接倒闭了。
那时Pico终端还属于甜品级别,价格在1000-3000元不等,但沉浸感、画质都比较差,劝退了不少元宇宙C端玩家。像Meat、字节跳动此类公司现在发力,想必正是看中了C端游戏和社交市场的潜力。
但是XR头显重量和价格的问题不解决,元宇宙在C端市场也激不起什么大水花,想一想就连有Facebook基因的Meat也在面临市值下降的挑战,苹果现在入局的确为时尚早。
笔者认为,或许苹果有充分的时间研发轻量级XR产品,可以跟iPhone 15、16梦幻联动,为消费者们带来全新体验,但相信价格只高不低。
看不到发展前景,行业或将消失
前几年XR行业有政策扶持,近两年元宇宙概念炒得火热,但一个行业的发展前景不仅仅取决于市场环境和政策环境,还要看其对社会发展的意义。
就目前而言,XR对人类和社会发展并不具备必要性,看不到应用前景,也不可能替代手机成为下一代全新智能终端。
唯一的用处大概是等到地球毁灭,人类可以像头号玩家那样,戴上最先进的XR设备、开启脑机接口,在XR、区块链构建的元宇宙世界里,以另一个身份重新开始。切记,第一件事可以先搞搞房地产~
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