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一个宗教般的末日世界,一张复杂辽阔充满未知的地图,摇摇欲坠但机关重重的中世纪迷宫建筑。
无数长相奇怪与环境融为一体的恐怖生物,以及一棵深入天空、可以在地图任何位置看到的黄金巨树。这就是你初次进入当下最火的游戏《艾尔登法环》世界里时看到的景象。
不过,你可能还来不及发出感叹,仅仅是在地图上多走了两步,就被路过的不明生物咬死了;或者被一只双爪如刃,浑身散发恶臭的巨鸟从天而降一刀杀死了;或者被一个骑着黄金坐骑、面孔黑暗的骑士一枪杀死了。
这些可以轻易杀死你的并不是什么重磅角色,而是遍布在地图上的普通生物。而你也不是什么注定拯救世界的、带着光环的主角,只是这个世界里一个会反反复复死去的“普通人”。
这个游戏将会用在你屏幕上出现无数次的“YOU DIED”,表达它对你的态度:欢迎来到《艾尔登法环》。
“玩这游戏就像高射炮打蚊子,我是那个蚊子”。
《艾尔登法环》一经推出就成了现象级游戏,45家媒体无一差评,上线3小时吸引全球76万玩家,发售不到一周销量突破500万,Steam平台同时在线人数超过95万,老头坏话题迅速成为了社交平台的流量密码。
与数据相对应的是玩家“无法自拔”的体验。作为魂系列游创始人宫崎英高的全新作品,《艾尔登法环》是首款开放世界魂系列游戏,保留了“魂游”原汁原味的超高难度,同时带来了开放世界的冒险剧情,整个游戏难度翻倍。
玩家中关于“艾尔登法环太难了”的讨论比好评先一步到来,有玩家称“黄金树守卫boss打了6-7小时没打过”;直播间中,也有主播在为了过一个关卡,失败几十次;“玩这游戏就像高射炮打蚊子,我是那个蚊子”。
越痛苦越沉迷
《艾尔登法环》有开放世界游戏的广阔空间,但玩家们需要经历陡峭的、充满惩罚经验的学习曲线,还要面对晦涩难懂的游戏剧情,在几乎没有任何提示的世界中成长。
这里的战斗理论几乎为零,玩家唯一要做的就是活下去,面对狡猾的危险生物、炼狱般的BOSS,在一次次的死亡重来中,获得进步。
《艾尔登法环》带来的乐趣永远是渐进式的和“自虐式”的,这意味着,当你花了几个钟头战胜一个困难后,会跃跃欲试挑战一下个困难,经历反反复复死去的“折磨”。
作者宫崎英高也是这种寻求痛苦的人,他多次在采访中把自己描述为一个“超级受虐狂”。
随着游戏进度推进,“艾尔登法环太难了”相关内容开始退去,更多玩家开始重新面对游戏中所面临的挫折和沮丧,“不是因为喜欢一次次的死亡而玩,而是喜欢不再死亡”。
如果你是一个着迷于神秘事物的人,喜欢探索且非常有耐心,《艾尔登法环》可能就是你要找的游戏。
《艾尔登法环》最低配置要求为i5-8400或者R3 3300X CPU,GTX 1060或者RX 580显卡,12GB内存;推荐配置要为i7-8700K或者R5 3600X CPU,GTX 1070或者RX VEGA 56显卡,16GB内存,游戏存储空间需60GB。
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