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From Software新作《艾尔登法环》于2月25日今日正式发售,截止目前,该作在登上微博热搜第37名。而该作目前在Steam在线人数已达到75万人。
《艾尔登法环》是一款以正统黑暗奇幻世界为舞台的动作RPG游戏。该作已于2月25日在PC、PS5、PS4、XSX、XboxOne平台发售。走进辽阔的场景与地下迷宫探索未知,挑战困难重重的险境,享受克服困境时的成就感吧。不仅如此,登场角色之间的利害关系谱成的群像剧,更是不容错过。
《艾尔登法环》已于今日发售,数毛社为大家来了本作的各平台画面分析,针对的是最新的1.02版本。
首先,在主机平台,本作与网络测试版基本没有变化,都提供两种模式——性能模式和质量模式。然而,即使是在打了1.02补丁后运行,性能模式在PS5和XSX上的范围仍然是45-60fps,而质量模式在每个版本上的帧数范围都是30-60fps。PS5和XSX都没有在质量模式锁定帧数,导致帧数浮动过大。
在通常情况下,PS5比XSX的帧数更高,但这两个版本的情况都不理想。两款主机都不能提供稳定的60fps。但是,两个平台都有相应的解决方案:
XSX的VRR技术可以平滑帧数。在性能模式下,VRR可以在45-60fps范围内将帧数变化最小化,为玩家创造更流畅的体验。但并不是每个人的电视都支持VRR,XSS版解决方案也是如此。
PS5以兼容模式运行PS4版可以稳60帧。PS5目前还不支持VRR,但就像网络测试版一样,只要在PS5上运行PS4版游戏,帧数就能达到完美的60帧。但分辨率仅有1800P,草地密度的设置也比PS5版本低,画面设置实际上是PS4 Pro版。
此外,正如在其他 DirectX 12游戏中看到的那样,本作在PC上遇到了严重的卡顿问题,所有硬件配置都是如此(众生平等)。
首先,当新特效、敌人和区域出现在玩家视野中时,玩家的游戏画面会出现长达250毫秒的卡顿。随着游戏的进行,这种卡顿会逐渐减少。第二个更普遍的问题似乎与加载游戏地图有关,穿越地形时,从一个地区到另一个地区可能会出现多次掉帧问题,最严重的情况是从稳定的60帧掉到40帧。
使用支持G-Sync或Freesync的可变刷新率显示器有助于缓解这些问题。此外,PC版目前还有其他问题:不支持超宽显示器,帧数上限为60帧,画面设置选项不直观。
总的来说,《艾尔登法环》在所有平台上的表现有点复杂。这些问题应该在未来的更新中得到修复,希望From Software能够将游戏的性能提升到与游戏质量相匹配的水平。
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