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显卡功耗测试:
RX 6500 XT的核心功耗约为85W(3DMARK TS测试),会比GTX 1650高一些。能耗比上应该算是中规中矩,毕竟核心频率拉的非常高了。
性能小结:
先说整体性能,RX 6500 XT可以领先GTX 1650达35%,两者的性能差距相当之大,与GTX 1060 6G和RX 5500 XT相当接近。
功耗上看,RX 6500 XT在待机和轻载时优于GTX 1650,但是满载时更高,综合来看大体持平。
理论性能测试,RX 6500 XT的理论性能相当高,甚至高于RX 5500 XT。
跑分性能,RX 6500 XT与RX 5500 XT大体持平,明显由于GTX 1650。
游戏性能,由于游戏测试是综合1080P和4K下的测试结果,比较接近2K分辨率下。所以RX 6500 XT不可避免受到显存容量的拖累,与RX 5500 XT和GTX 1060 6G有一定差距,但是依然可以领先GTX 1650 32%左右。
渲染性能,RX 6500 XT还是相当强力,可以明显优于GTX 1060 6G。
实际运行参数:
在3DMark Time Spy烤机下核心平均频率为2757MHz,最高频率为2816MHz。显存频率稳定在2234MHz,纸面频率已经相当高了。
显卡核心温度大致在67度左右,风扇转速1500转不到,显卡核心功耗为85W,还是需要外接供电来辅助。
其他补充:
RX 6500 XT其实是支持光线追踪的,这也让它成为目前最入门的光追独立显卡,不过光追对显存容量压力比较大,这里将手上有的光追游戏都跑了一下,只有坦克世界的光追测试表现较为理想,在1080P下可以获得相对不错的测试结果。所以网游以后似乎可以考虑加入光追特效了。
另外,RX 6500 XT也是支持FSR技术的,这里用到的测试游戏是银河碎裂者的4K分辨率,关闭光追高画质模式。
开超级质量模式就可以从36帧提升到46帧,也就是从接近不可玩变成基本可玩。
在性能模式下达到了71帧接近翻倍,已经达到基本流畅的范围,提升还是相当明显。
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