正文内容 评论(0

XCOM老将振兴回合制游戏
2022-01-20 11:32:59  出处:快科技 作者:Zhengogo 编辑:Zhengogo     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

效力于Firaxis工作室长达22年的资深美指Greg Foertsch宣布另立门户,与几位志同道合的伙伴创立Bit Reactor工作室,目标是复制2012年的辉煌——XCOM在那一年赢得多个奖项。

XCOM老将振兴回合制游戏

XCOM老将振兴回合制游戏

Foertsch接受媒体采访时表示,游戏行业忙着迎合主机玩家导致策略游戏式微,甚至快被人遗忘了。现在各方面条件都成熟了,主机游戏的分辨率也上去了,讲故事也不用整屏文字了,“这正是我们打算做的东西,做一个有动作游戏演出效果的策略游戏”,Foertsch称。

XCOM老将振兴回合制游戏

根据Bit Reactor工作室的新闻公报玩家可大致猜出新作风貌:栩栩如生的播片,引人入胜的剧情故事,以创新设计提供顶级游戏体验。

Greg Foertsch参与过多部Firaxis作品,最早可追溯至太空版文明——《席德梅尔之半人马座阿尔法星》(Sid Meier's Alpha Centauri):

XCOM老将振兴回合制游戏

Foertsch还参与过回合制策略经典《文明3》和《文明4》的开发工作,以及能看出某些进化方向的回合制战棋游戏《XCOM》与《XCOM 2》——Foertsch由此学到了制胜秘诀,创造性地将RPG养成要素与栩栩如生的播片效果相结合,打造出具备3A气质的回合制策略游戏,本质上仍是战棋游戏换皮。

XCOM老将振兴回合制游戏

XCOM老将振兴回合制游戏

XCOM老将振兴回合制游戏

XCOM老将振兴回合制游戏

由于在艰涩的脑力游戏外裹了一层糖衣,即便主机玩家也能轻松服用,从而使策略游戏跳出PC小圈子,做到销量与口碑双丰收,难怪Foertsch放话要竞争年度游戏称号。

XCOM老将振兴回合制游戏

另外,曾任《龙腾世纪》执行制作人的BioWare前雇员Mark Darrah表示根本没有所谓“掰弯魔法”,大家不要再用所谓“BioWare Magic”为糟糕的开发进程找借口。

所谓BioWare Magic是指一条曲棍球曲线,平缓曲线到最后关头突然翘升,通常用来描述进展缓慢的开发工作达到拐点后突飞猛进——“如果有人拿这个说事,不要当真,因为它跟魔法不沾边,它实际上是一种糟糕的管理体制。”

按照Mark Darrah的说法,平缓的开发曲线代表着磨蹭与低效,“按这个节奏,游戏会在30年后发布。”

曲线之所以会翘升,无非发布日期将近大家惊慌失措,大规模删减游戏内容,然后全员加班,开发进度不飙升才怪呢。

“听起来好像我在唱衰BioWare,实际上许多工作室都是这样,波兰人是这样,无数游戏都是这样,因为开发初期大家没有那种紧迫性。”

XCOM老将振兴回合制游戏

【本文结束】如需转载请务必注明出处:快科技

责任编辑:Zhengogo

  • 支持打赏
  • 支持0

  • 反对

  • 打赏

文章价值打分

当前文章打分0 分,共有0人打分
  • 分享好友:
  • |
本文收录在
#XCOM 2#Bioware

  • 热门文章
  • 换一波

  • 好物推荐
  • 换一波

  • 关注我们

  • 微博

    微博:快科技官方

    快科技官方微博
  • 今日头条

    今日头条:快科技

    带来硬件软件、手机数码最快资讯!
  • 抖音

    抖音:kkjcn

    科技快讯、手机开箱、产品体验、应用推荐...