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THQ的老板Brian Farrell向GamesIndustry表示说公司不再追求产品跨平台化。
在接受GamesIndustry的采访时,Farrell称公司预测未来五年的游戏市场将“更加细分化”。
“以前有很多软件厂商——包括我们,总觉得开发一款产品然后在各平台上发布是理所当然的;但现在我们追求的目标变了,应该用不同的作品来瞄准不同的市场,我们的策略要修正为用不同的游戏内容来满足各用户群的差异化需求。”
以Farrell的观点来看,Xbox 360和PS3是机能强大的主机,目标客户是重度玩家;而Wii则赋予THQ以完全不同的口味,从Pixar、Nickelodeon,和WWE引进老少咸宜的小品级游戏。
“当你研究重度玩家的口味时,你会发现一款有针对性的,兴师动众且代价不菲的大制作是比较对他们胃口的,你不得不把全副家当都押上,以最高规格来制作。这种赌注高昂的重量级作品数目不多,但收获颇丰。”
Farrell认为将来的游戏市场会区分得更明显:“很显然你会和三个弹药充足、争斗不休的竞争对手相伴,这对软件厂商来说既悲又喜。”
“微软将继续以领先姿态吸引重度玩家群;索尼正迅速跟上,特别是在市场地位难以撼动的欧洲战场。”
“放眼未来,我们将看到三条岔道……,在我们看到结果之前一定会经历一场有趣的比拼——前所未有的三主机同场竞技。”
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