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众所周知,首部《细胞分裂》发行于2002年,由微软Xbox限时独占一年,翌年发行PC版本,一年零一个月后登陆PS2及NGC平台。
该作的生命周期一直延续到2011年,彼时以“高清经典(Classics HD)”的名义作为《细胞分裂》三部曲的一员登陆PS3平台:
PS3版本移植自PC版,号称比原PS2版本具备更多画面细节,算是那个时代的高清重制。《细胞分裂》首作使用虚幻2引擎开发,原名《The Drift》,为对标MGS2,为主人公虚构了一个准军事组织“Splinter Cell”并将其用于作品名。
除模仿MGS外,该作设计师及编剧还参考了《System Shock》,《Deus Ex》,与《神偷》。
如今育碧多伦多工作室再次将该作回炉,改用《全境封锁》的Snowdrop引擎。该引擎同时被用于育碧的星战衍生作品与阿凡达电影改编游戏,见识过该引擎实力的玩家应对次世代重制版《细胞分裂》抱以厚望。
重制版制作人表示,参与重制的创作团队以开放式大作见长,而开放式作品对玩家的游戏行为较宽容;《细胞分裂》旧作基于线性关卡,游戏机制的容错率极低,每个场景的每处角落都有用意,重制团队对旧作创作意图保有敬意,无意改变这一点。
育碧多伦多工作室最近出品的大作是热带观光游戏《孤岛惊魂6》,之前他们还主导开发了细胞分裂系列最后一部作品《黑名单》(2013)——在那之后,该系列归于沉寂。
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