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不知不觉,《赛博朋克2077》发售已经一年了。这款游戏的开发者们在推特上对这款游戏的经历进行了一些探讨。
《赛博朋克2077》在2020年12月10日发售。经历多次跳票之后,游戏发售时仍然远没有达到完美的程度,存在很多bug和技术问题,随后更是直接被PlayStation商店下架,玩家纷纷表示对这款游戏发售时的状态非常不满。
从那之后,开发者们就在努力工作,尝试扭转游戏的不利状况。虽然游戏的次世代升级档要推迟到明年才发售,但PC版本的评价已经好了起来,还公布了将在2022年春季推出大更新和DLC资料片的消息。
在一年之后,厂商最艰难的时刻已经挺了过去,《赛博朋克2077》的部分开发者开始分享自己的感受,特别是在这上市一周年纪念的时刻。
游戏任务总监Pawel Sasko在推特上表示,这款游戏让他“经受了职业生涯上最大的挑战,让他学会了坚持、隐忍和勇敢”。他表示自己“热爱”这款游戏,希望能在这个项目上“多花几年时间”。
资深关卡设计师Mils Tost表示,自从在2016年结束《巫师3:血与酒》DLC的工作转战《赛博朋克2077》之后,他就“在生活中迎来了兴奋、荒诞、挫败、沮丧和富有洞察力的时刻”。
他表示:“游戏开发工作不简单,这款游戏的开发尤为困难,这样的体验千金不换。”
他继续说道:“看着我的同事们战斗、推进和成功,这不光体现在游戏的优化上,还体现在我们做事的方法上,这让我们对未来充满了敬畏和乐观。”这段主要指的是CDPR的重建,未来将减少加班和赶工,避免像《赛博朋克2077》发售时的悲剧再次重演。
“我知道,我们都知道还有很多修补工作要做,而我们会一步一个脚印地去做。我们还没有做完,正是这样的信念鼓励我在最艰难的时刻不断前行。”
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