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在SXSW音乐电影及互动娱乐节(South by Southwest Music, Film and Interactive Conferences and Festivals)上,有人表示:“游戏场上需要雇佣更多的剧本创作者和更好的配音演员,因为现在的游戏看上去很‘酷’,可是情节却惨不忍睹。”
这种观点,引起了业界人士的很大反响,这次座谈会的发起者Aliza Gold也说:“之所以我在这里,不是因为我是一个游戏剧本作者,而是因为我想玩到更好的游戏。”她喜欢那种发生在宏大背景中的游戏,或者是那种有宏大剧情的作品。幸运的是,她的要求只要有一个好的剧作家,就可以完成。
参与会谈的作家们谈到,出版商开发一个游戏,通常会在完成大部分代码、等级策划、游戏方式之后,把这一切扔给剧作家,让他们围绕这些东西写出一个故事来,但往往到了这时候,再说创作已经太晚了。直接的结果是:玩家们通常只能看到一堆对白,或者大片的文字说明。
最后,这些游戏写手们讨论了该如何制作“下一代”游戏机,写一个游戏剧本,更类似于电影的导演,但你并不能完全控制局面。将自己更多地看作一个设计师,而不是作者,想办法让你笔下的人物行为来推动剧情的发展,而不是简单地“说明”,是剧作者应该努力追求的目标。
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