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ATI/Futuremark Vs NVIDIA
2003-02-16 12:51:00  出处:快科技 作者:Rookie 编辑:Rookie     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

最近3DMark03的发布引起了轩然大波,先是NVIDIA质疑3DMark03的公正性,继而又发布了大幅提高3DMark03性能的42.68驱动,现在ATI也加入了口水大战。

HWextreme,ATI的一位发言人说:

在第一个测试中(Wings of Fury) NVIDIA说它不能代表真实游戏场景而且他们说这只是一个小场景,只显示了远处的一些在飞机。其实NVIDIA的说法有很多漏洞(例如有很多类似的游戏,那么这些屏幕截图都是非常不公正的!)当然从基本上来说这些测试应该更加真实地代表游戏。"

针对NVIDIA说仅仅有2个pixel shaders是全新的PS2.0而其他仍然使用DirectX8的PS版本,无法代表全新的DirectX 9.0的说法.

ATI反击说:

"在最后的测试中,9个shaders仅仅有2个是完整的v2.0 shader。游戏开发者并不是在所有东西上都使用v2.0 shaders。他们只是在保证所需图象质量基础上,采用最快速度的shader。所以尽管v2.0的水波效果更加出色但是过分使用会抹杀场景中的其他功能。"

Futurmark的营销副总裁Tero Sarkkinen则说Futuremark刚刚发布了一个PDF文件,对NVIDIA的质疑作出了回答:

"3Dmark03是一个合成测试程序,其设计的唯一目的是为当今的DirectX® 9兼容硬件提供公正的性能测试。现在市面上没有其他突出的DirectX 9应用,最受期待的DirectX 9游戏至少还要在6个月之后。 3DMark03是一个展望未来的工具软件,为用户提供公正的信息和独特的价值,提供购买硬件的参考。

我们继续推荐独立的测试人员使用已经出版的游戏来测试性能,完成分析。但是,需要指出的是那些结果仅仅在那个游戏中有效。而3DMark03则提供硬件性能和功能的未来总体面貌。

另外,游戏中的测试并不象Futuremark一样,为确保程序程序的独立性和可靠性付出大量的劳动和关注。游戏仅仅为不同厂商的产品设计了不同的特定代码路径,不管是市场或是应用兼容性原因,在其他游戏中无法获得一般化的结果,而优秀的合成程序可以以一种公平的方式在特定

的使用领域测试计算机硬件性能。单单好的合成程序支持面对面的比较,而3DMark03履行了这两个标准。

我们推荐你这样进行正确的测试:

-希望了解计算机在特定游戏的性能,使用游戏测试

-使用3DMark2001测试DirectX 7或第一代DirectX 8兼容硬件的相对总体性能

-使用 3DMark03测试DirectX 9兼容硬件的相对总体性能

详细的PDF文件可以从这里下载

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